由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这事就简单了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="Channel_ID" />

里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。



第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

第二步 在 build.gradle 设置 ProductFlavors

  1. android {
  2. productFlavors {
  3. xiaomi {
  4. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
  5. }
  6. _360 {
  7. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
  8. }
  9. baidu {
  10. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
  11. }
  12. wandoujia {
  13. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
  14. }
  15. }
  16. }

或者批量修改

  1. android {
  2. productFlavors {
  3. xiaomi {}
  4. _360 {}
  5. baidu {}
  6. wandoujia {}
  7. }
  8. productFlavors.all {
  9. flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  10. }
  11. }

很简单,直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的等待打包完成。

assemble结合Build Variants来创建task

assemble 这个命令会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug
  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor 。

如我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本



同理我想打全部Release版本:

./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。



完整的gradle脚本

最后来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. def releaseTime() {
  3. return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
  4. }
  5. android {
  6. compileSdkVersion 21
  7. buildToolsVersion '21.1.2'
  8. defaultConfig {
  9. applicationId "com.boohee.*"
  10. minSdkVersion 14
  11. targetSdkVersion 21
  12. versionCode 1
  13. versionName "1.0"
  14. // dex突破65535的限制
  15. multiDexEnabled true
  16. // 默认是umeng的渠道
  17. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
  18. }
  19. lintOptions {
  20. abortOnError false
  21. }
  22. signingConfigs {
  23. debug {
  24. // No debug config
  25. }
  26. release {
  27. storeFile file("../yourapp.keystore")
  28. storePassword "your password"
  29. keyAlias "your alias"
  30. keyPassword "your password"
  31. }
  32. }
  33. buildTypes {
  34. debug {
  35. // 显示Log
  36. buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
  37. versionNameSuffix "-debug"
  38. minifyEnabled false
  39. zipAlignEnabled false
  40. shrinkResources false
  41. signingConfig signingConfigs.debug
  42. }
  43. release {
  44. // 不显示Log
  45. buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
  46. minifyEnabled true
  47. zipAlignEnabled true
  48. // 移除无用的resource文件
  49. shrinkResources true
  50. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  51. signingConfig signingConfigs.release
  52. applicationVariants.all { variant ->
  53. variant.outputs.each { output ->
  54. def outputFile = output.outputFile
  55. if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
  56. // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
  57. def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
  58. output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
  59. }
  60. }
  61. }
  62. }
  63. }
  64. // 友盟多渠道打包
  65. productFlavors {
  66. wandoujia {}
  67. _360 {}
  68. baidu {}
  69. xiaomi {}
  70. tencent {}
  71. taobao {}
  72. ...
  73. }
  74. productFlavors.all { flavor ->
  75. flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  76. }
  77. }
  78. dependencies {
  79. compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  80. compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
  81. compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
  82. ...

最新文章

  1. 从Knockout到Angular的架构演变
  2. 对DotNet分布式应用搭建的考虑
  3. 【转】 C++ map的基本操作和使用
  4. 【转】eclipse怎么设置字体大小
  5. 基础排序算法,java实现(快速,冒泡,选择,堆排序,插入)
  6. 将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse
  7. C++程序设计实践指导1.2二维数组的操作运算改写要求实现
  8. UNIX环境高级编程——信号说明列表
  9. 上手d3js
  10. CIL中间语言浅谈
  11. freemarker语法介绍及其入门教程实例
  12. c++获取键盘输入cin、scanf使用详解
  13. 4、申请开发(Development)证书和描述文件
  14. 解决依赖的moduleBuildConfig.DEBUG总是未false的问题
  15. 爱奇艺全国高校算法大赛初赛B
  16. 深入浅出地,彻彻底底地理解python中的编码
  17. mysql 里的 ibdata1 文件不断的增长?
  18. android 中 dp和px转换
  19. AngularJs 解决浏览器在初始化代码未加载完毕时 而出现闪烁的问题
  20. frameset框架集

热门文章

  1. 在Spring Boot中输出REST资源
  2. Bootstrap3 代码-内联代码
  3. 一道有趣的Twitter技术面试题
  4. 使用Android Studio向GitHub提交代码
  5. springMVC源码分析--拦截器HandlerExecutionChain(三)
  6. SVN与eclipse整合与使用、SVN与Apache整合
  7. Android中PropertyAnimation属性动画详解(一)
  8. 自定义AlertDialog(仿微信)
  9. UNIX环境高级编程——初始化一个守护进程
  10. 【java线程系列】java线程系列之线程间的交互wait()/notify()/notifyAll()及生产者与消费者模型