前言

今天讲讲各种Timer的使用。

三种Timer组件

.Net框架提供了三种常规Timer组件,分别是System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer和System.Threading.Timer。实际最常用的也就是前两种,而且应用场景比较明确。

System.Windows.Forms.Timer

Forms.Timer基于单线程,也就是基于主线程运行。它的应用场景一般是:

  1. Winform项目,WPF项目
  2. 小型任务操作,比如界面更新。而比如数据库交互这种需要等待和响应的操作就不合适了
  3. 不适合时间粒度比较细的项目。比如你要发起一个定时器,和硬件设备进行交互。此Timer是在主线程上进行中断,会造成硬件的交互和UI操作争夺资源。
Timer timerWft = new Timer();                   //System.Windows.Forms.Timer

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//System.Windows.Forms.Timer
timerWft.Tick += TimerWft_Tick; //绑定触发事件
timerWft.Interval = 50; //设定执行间隔时间(ms)
} /*
* System.Windows.Forms.Timer特点
* 1. 运行在主线程内,因此不是多线程运行
* 2. 因为运行在主线程内,所以它的执行机制是中断机制,即在UI消息泵内制造一个中断,来处理Timer的定时处理代码
* 3. 因为是中断机制,所以定时处理代码不能过于耗时,耗时将导致UI不流畅或者卡死
*
* 因此,这种Timer只能用于Winform下,定时处理代码很简单,耗时较小的应用场景
* 何为消息泵:Main方法中的打开主窗体的代码:Application.Run(new Form1())就是启动一个消息处理循环并打开主窗体
*/
private void btnWft_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!timerWft.Enabled)
{
lbMsg.Items.Clear();
btnWft.Text = "停止";
timerWft.Start(); //使用Start()方法或者Enable = true属性来启动Timer
//timerWft.Enabled = true;
}
else
{
btnWft.Text = "启动";
timerWft.Stop();
}
} private void TimerWft_Tick(object sender, EventArgs e)
{
AddMsg(string.Format("{0}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")));
}

因为这个Timer是继承自Component的,因此它可以从工具箱上拖放到设计界面上。不过一般不建议这么做,因为手写也非常方便。

System.Timers.Timer

这个Timer基于多线程的:

  1. 不限项目类型
  2. 其他不适合Windows.Forms.Timer的场景,都建议使用它
NsTim.Timer timerTim = new NsTim.Timer();      //System.Timers.Timer

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//System.Timers.Timer
timerTim.Elapsed += TimerTim_Elapsed; //绑定触发事件
timerTim.Interval = 50; //设定执行间隔时间(ms)
} /* System.Timers.Timer 的特点
* 1. Timer代码在独立线程内运行,原则上不会卡UI界面
* 2. 因为是多线程执行,所以定时执行的方法是由子线程触发的,而它要操控UI线程的对象,此时需要跨线程
*/
private void btnTim_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!timerTim.Enabled)
{
lbMsg.Items.Clear();
btnTim.Text = "停止";
timerTim.Start(); //使用Start()方法或者Enable = true属性来启动Timer
//timerWft.Enabled = true;
}
else
{
btnTim.Text = "启动";
timerTim.Stop();
}
} private void TimerTim_Elapsed(object sender, NsTim.ElapsedEventArgs e)
{
if (this.IsHandleCreated) //判断IsHandleCreated,以避免窗体关闭时窗体句柄销毁导致 this 失效,而导致后续执行异常
{
//必须使用BeginInvoke异步调用UI对象
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
AddMsg(string.Format("{0}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")));
}));
}
}

我们可以看到,在Timer的线程中和UI交互,必须使用BeginInvoke()发起异步跨线程操作,或者使用Invoke()发起同步跨线程操作。为了不卡界面,一般都会使用BeginInvoke异步调用。

System.Threading.Timer

这个Timer也是基于多线程的,但我们仔细分析它的命名空间,我们发现它是有侧重的。上面第二种是System.Timers,侧重于Timers,可以说它是“专业的Timer组件”,而这个Timer的命名空间是System.Threading,是基于线程的Timer,可以理解为,它是为线程中的场景服务的。它的特点:

  1. 不限项目类型
  2. 适合基于多线程中的Timer场景,比如想在多线程执行中发起一个Timer

所以我们会发现,如果想按常规的方式使用这个Timer,是很别扭的。常规的Timer,都可以自由控制Start(), Stop(), 但它没有。所以它适合的是“多线程中的Timer场景”,可以说是非常精确的一个描述。理由如下:

  1. 命名空间的定义Threading,说明了设计者想要它用于多线程场景
  2. 它没有定义显式的停止Timer的方法,因为在线程运行场景下没有必要。一个线程的正确用法,往往是应该迅速执行、迅速结束的,因此没有必要给它提供Stop方法。所以我们发现,停止这个Timer的方式,是 timer = null,将Timer扔给垃圾收集器。
  3. 从它的方法参数中,可以看到它的回调方法和其他的Timer不同,其他的Timer都是event,而它是Callbacks,适合用匿名委托,把代码写在线程方法内,这样线程代码和回调代码不分离,可读性更好。
NsThr.Timer timerThr;                          //System.Threading.Timer

/* System.Threading.Timer的特点
* 1. Timer代码在独立线程内运行,原则上不会卡UI界面
* 2. 因为是多线程执行,所以定时执行的方法是由子线程触发的,而它要操控UI线程的对象,此时需要跨线程
* 3. 可以看出它的停止代码写的非常丑陋,主要是它并没有提供停止Timer的方法。它的使用场景是在多线程中发起Timer,一个线程的执行原则上很快结束,所以没有必要
* 4. 我们会发现这个Timer继承自MarshalByRefObject,这是个具有跨应用程序域特性的对象,比如应用程序域A的代码要操控应用程序域B的Timer,那只能用它了。
*/
private void btnThr_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (timerThr == null)
{
lbMsg.Items.Clear();
btnThr.Text = "停止";
timerThr = new NsThr.Timer(new NsThr.TimerCallback((o)=>
{
if (this.IsHandleCreated)
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
AddMsg(string.Format("{0}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")));
}));
}
}), null, 50, 50);
}
else
{
btnThr.Text = "启动";
timerThr.Change(0, NsThr.Timeout.Infinite);
timerThr = null;
} }

总结

System.Windows.Forms.Timers 适合基于Winform,WPF的项目,同时执行任务比较简单快速的场景,比如UI显示。

System.Timers.Timer 适合各种项目,用于执行任务耗时较长,以及对交互有更高要求的场景。

System.Threading.Timer 适合用于在多线程中发起Timer的场景。

本文附有demo源代码:

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