Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改
2024-08-23 02:46:27
我最初想直接修改.anim文件
但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。
这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图:
后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中:
humanDescription:
human: []
skeleton: []
armTwist: .
foreArmTwist: .
upperLegTwist: .
legTwist: .
armStretch: .
legStretch: .
feetSpacing:
rootMotionBoneName: Root
官方论坛给出的具体操作代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class SetRootMotionNode { [MenuItem("Mecanim/SetRootMotionNode")]
static void DoSetRootMotionNode()
{
Object obj = Selection.activeObject;
if (obj == null)
return; string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
ModelImporter modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as ModelImporter;
if (modelImporter == null)
return; SerializedObject modelImporterObj = new SerializedObject(modelImporter);
SerializedProperty rootNodeProperty = modelImporterObj.FindProperty("m_HumanDescription.m_RootMotionBoneName"); rootNodeProperty.stringValue = "Beta:Hips"; modelImporterObj.ApplyModifiedProperties();
AssetDatabase.ImportAsset(assetPath);
}
}
结果我修改再提取.Anim文件还是旧的。。。,如果要得到最新的.fbx中的文件,需要调用方法重新导入一次.fbx文件:
modelImporter.SaveAndReimport();
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