参考链接:https://www.runoob.com/cprogramming/c-structures.html

结构体是干啥的

例如数组可以用来存储多个相同数据类型的数据项,结构体也是一种数据类型,可以用来储存多个不同数据类型的数据项。

定义结构

struct Book{
int i;
float f;
};//这就声明了一个数据体,而Book标识是这种构造的结构体,表示一个标签名(就像类名),声明结构体变量如下:
Book book1,book2,book3; //也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2; //可以在定义结构体的同时定义一个或者多个结构变量(就好像实例化)
struct Book{
int id;
char name;
}book1,book2;
//可以直接声明一个或者多个结构变量,而不声明标签名(这里需要注意,下面这个和上面的那个是不一样的,因为标签名不一样 ,即使他们的内部一样)
struct {
int id;
char name[100];//这样会使sizeof(book1)的结果为104,因为sizeof(int)为4,再加上这个指定的100字节
}book1,book2;

结构体的嵌套

结构体内部可以包含其他的结构体,还可以包含指向自己结构类型的指针,这样是为了实现其他复杂的数据结构

如果两个结构体互相包含,则需要先对其中的一个进行不完整声明(为啥要声明,因为使用之前就是要声明)

结构体的初始化和访问

初始化

struct Book{
int i;
float f;
}book1={1234,"从入门到放弃"};
//使用**成员访问符`.`**进行访问
printf("%d",book1.i);

结构体作为函数的参数

结构体作为函数的参数和其他类型或者指针的方式一样,只是需要增加一个struct关键字 和标签名

//函数声明
void funcname(struct Book book);

指向结构体的指针和访问

*struct books ptr_name 前面的两个可能是表示类的继承

与指向其他类型的指针声明类似,只是需要增加一个struct关键字和标签名

//函数声明
struct Book *ptrname

访问的时候使用->运算符代替成员运算符.

位域

位域与结构体类似

struct 位域结构名

{

位域列表

};

位域列表的形式为

类型说明符 位域名: 位域长度

struct k{
int a:1;
int :2; /* 该 2 位不能使用 *///因为是无名域位,用于调整位置
int b:3;
int c:2;
};

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