第八章 善于利用指针

(1)指针是什么

1.内存区每一个字节都有一个编号,这就是“地址”。地址形象化的被称为“指针”。它能通过以它为地址的内存单元。地址指向(*)该 变量单元。指向就是通过地址来体现。【指针是一个地址,指针变量是存放地址的变量】

2.在程序中一般是通过变量名来引用变量的值,这种直接通过变量名进行访问的称为直接访问;

间接访问:将变量 i的地址存放在另一变量中,然后通过该变量来找到变量i的地址从而访问i变量。

@

(2)指针变量

使用指针变量的地址
例题1://通过指针变量访问整型变量

#include<stdio.h>
int main()
{
int a=100;
int b=10; //定义a、b整型变量,并初始化
int *pointer_1; //定义指向整型数据的指针变量pointer_1
//*pointer_1表示指针变量pointer_1所指向的变量,也就是变量a 100 int *pointer_2; //定义指向整型数据的指针变量pointer_2
pointer_1=&a; //把变量a的地址赋给指针变量pointer_1,
pointer_2=&b; //把变量b的地址赋给pointer_2
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("*pointer_1=%d,*pointer_2=%d\n",*pointer_1,*pointer_2);
return 0;
}
怎样定义指针变量

定义指针变量额一般形式:**类型名 * 指针变量名 ** ,指针变量是基本数据类型派生出来的类型,它不能离开基本类型而独立存在

@ 例如: int pointer_1,pointer_2;

@

在定义指针变量时,同时对它初始化。

例如:   int *pointer_1=&a;,*pointer_2=&b;
//指针变量前面的*表示该变量类型为指针变量。指针变量名为pointer_1 and pointer_2
//不能写成“*pointer_1=&a; and *pointer_2=&b;”a的地址是赋给pointer_1

一个变量的指针的含义包括两个方面:一是以存储单元编号表示的地址(如编号为2000),一是它指向的存储单元的数据类型,说明变量类型时应该是这样说:a是指向整型数据的额指针变量,b是指向单精度数据类型的指针变量。

@【指向整型数据的指针类型表示为 int ,读作“指向int 的指针”或者简称 “int指针”】

@【指针变量不能存放地址(指针)不要将一个整数赋值给指针变量, 例如:
pointer_1=10000;】

两个有关运算符: &      取地址运算符      &a是变量a的地址
* 指针运算符 *p代表指针变量p指向的对象

怎样运用指针

在引用指针时有三种情况
1.给指针变量赋值; 例如:p=&a;//把a的地址赋给指针变量p;;;;int * 读作int指针
2.引用指针变量指向变量; 例如:已执行p=&a; printf("%d",*p); //a指向整型数据的指针变量
3.引用指针变量的值; 例如: printf("%o",p); 例题2://输入ab两个整数,按先大后小的顺序输出a和b
#include<stdio.h>
int main()
{
//int *p1;
//int *p2;//p1,p2的类型是int *型
int *p;
int a;
int b;
printf("please enter two integer numbers:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
int *p1=&a; //使p1指向变量a
int *p2=&b; //使p2指向变量b
if(a<b)
{
p=p1;
p1=p2;
p2=p;//p1 p2互换值 //换成p1=&b;p2=&a;
}
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("max=%d,min=%d\n",*p1,*p2);
return 0;
} //a和b的值并未交换,它们仍保持原值,但p1和p2的值改变了,p1的值原为&a,后来变成了&b

指针变量作为函数参数

例题2://对输入的两个整数大小按大小顺序输出。先用函数处理而且用指针类型的数据作函数参数。

#include<stdio.h>
int main()
{
void swap(int *p1,int *p2);//声明swap函数
int a;
int b;
int * pointer_1;
int * pointer_2;//定义两个指针变量
printf("please enter a and b:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
pointer_1=&a; //pointer1指向a
pointer_2=&b; //pointer2指向b
if(a<b)
swap(pointer_1,pointer_2);//如果a大于b调用swap函数
printf("max=%d,min=%d\n",pointer_1,pointer_2);
return 0;
}
swap(int *p1,int *p2)
{
int temp;
temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}

(3)通过指针引用数组

1.数组元素的指针

@一个变量有地址,一个数组包含若干个元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,它们都应有相应的地址。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。

1可以用一个指针变量指向一个数组元素。引用数组元素可以用下标法也可以用指针法(好)
例如:
int a[5]={1,23,56,9,8};//定义a为包含5个整型数据的数组
int *p; //定义p为指向整型变量的指针变量
int *p=&a[2];// p=&a[0]; //把a[0]的地址赋给指针变量p,p=1. 2.在C语言中数组名(不包括形参数组名,形参数组并不占用实际的内存单元)代表数组中的首个元素。数组名不代表整个数组,只代表数组首元素的地址。
例如:p=&a[0];p的值是a[0]的地址
p=a;//p的值是数组a首元素
2.在引用数组元素时指针的运算

指针就是地址。在一定条件下允许对指针进行加和减的操作运算。

在指针指向数组元素时,可以对指针进行以下操作:

加/减一个整数(+或+=),例如:p+1;p-1
自加自减,例如:p++/p--
两个指针相减,例如:p1-p2(p1和p2指向同一数组中的元素有效)

分别说明如下:如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素。注意:执行p+1时并不是将p的值简单地加一而是加上一个数组元素所占用的字节数。

例如:数组元素是float型,每个元素占用四个字节,则p+1意味着使p的值加4个字节(实际上是p+1*d)d是一个数组元素所占的字节数
对int型 每个元素占用4个字节;char型是一个元素为一个字节;float和double每个元素占用4个字节

(5)通过指针引用数组元素

引用一个数组元素可以用两种方法:下标法,例如a[i] ;指针法:(a+i) 或者 。(p+i)。其中a是数组名,p是指向数组元素的指针变量,其初值为p=a

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