HashMap原理

目的:

单纯分析和学习hashmap的实现,不多说与Hashtable、ConcurrentHashMap等的区别。

基于 jdk1.8

在面试中有些水平的公司比较喜欢问HashMap原理,其中涉及的点比较多,而且大多能形成连环炮形式的问题。

一般连环炮,一环不知道后面试官也就不问了,但是低层连环没连上,恭喜扣分是大大的,连到比较深的时候,说不知道还好点,比如:

  1. 关于集合的

1.1Hashmap是不是有序的?   不是继续

1.2有没有有顺序的Map?     TreeMap  LinkedHashMap

1.3它们是怎么来保证顺序的?   一般都要说到其源码,要不说不清为么有序

1.4答两个有序或以上的 继续  你觉得它们有序的区别,那个比较好,在什么场景用哪个好?

1.4答一个也可以问上面的场景  继续

1.5你觉得有没有更好或者更高效的实现方式?有

1.6 答有  这个时候说起来可能就要跑到底层数据结构上去了

数据结构继续衍生 到 算法等等。。。

就这一个遇到大佬问你,能把很多人连到怀疑人生

2.关于hash的

1.1  hashmap基本的节点结构?  Node  键值对

1.2  键是什么样的,我用字符串a那键就是a嘛?   不是会进行hash

1.3  如何hash的  这样hash有什么好处?   源码hashmap的hash算法

1.4  Hash在java中主要作用是什么?

1.5  Hashcode  equal相关   需要同时重写?原因?

1.6  equal引出的对象地址、string带有字符串缓冲区、字符串常量池

等等。。。

3.关于线程安全问题、到concurrent包等

前面说这些就是想说,hashmap中用到的东西很多,深入学习和理解对每个想晋升的程序员来说基本是必须,同时由它引出的对比,也是无限多,有很大的必要学习

一.HashMap类加载

1.只有一些静态属性会进行赋值,具体每个值什么用,暂时不管

  

  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

2.没有静态的代码块,不会直接运行

二.开始使用,第一步我们肯定是初始化方法,先从默认的构造方法开始学习

 public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
1.AbstractMap父类,构造方法也没干事不谈
2.只是赋值loadFactor 0.75f 没干别的事
3.static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
4.loadFactor属性 作用先放着后面用到再看
5.没干别的事了

三.一般我们的使用第二步就是put了

先看常用的put键值对,这个学完了,那么其他的put方法就没什么问题了,比如putAll、putIfAbsent、putMapEntries

同时put弄明白了 取值就是一个反向就简单了

 public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

1.先对key进行hash计算,学一下

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
1.1 看出key是可以空的 hash为0
1.2 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 第一步取key的hashcode值 关于更底层的hashcode是什么 有兴趣再看
h ^ (h >>> 16) 第二步 高位参与运算
这个hash值的重要性就不说了,这里这么干是出于性能考虑,底层的移位和异或运算肯定比加减乘除取模等效率好
hashcode是32位的,无符号右移16位,那生成的就是16位0加原高位的16位值, 就是对半了,异或计算也就变成了高16位和低16位进行异或,原高16位不变。这么干主要用于当hashmap 数组比较小的时候所有bit都参与运算了,防止hash冲突太大,
所谓hash冲突是指不同的key计算出的hash是一样的,比如a和97,这个肯定是存在的没毛病

2.putVal

/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 相同key是不是覆盖值
* @param evict if false, the table is in creation mode. 在hashmap中没用
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
2.1 执行顺序
第一句 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 申明变量
Node是啥,学习一下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
} public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
} public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
} public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
是内部的一个静态类,看看就明白了,明显是一个带有3个值,hash、key、value和另一个Node对象引用的HashMap子元素结构,即我们装的每个键值对就用一个Node对象存放 第二句 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 这句
tab = table赋值,table现在是null的,so n = tab.length不运行了 运行这个if的代码块
第三句 n = (tab = resize()).length; 从下面的执行知道 n=16
调用resize(),返回Node数组,这个resize是一个非常重要的方法,我们就依现在的对象状态去看这个方法,不带入其他状态,认真研究学习下
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
resize 1.Node<K,V>[] oldTab = table; 在上面知道table是null的,so oldTab也是null
2.int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; oldCap=0
3.int oldThr = threshold; threshold我们没赋值过,int初始0 , oldThr=threshold=0
4.int newCap, newThr = 0; 不谈
5.if (oldCap > 0) { oldCap=0 if不运行
6.else if (oldThr > 0) oldThr=0 if也不运行
7.else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; DEFAULT_INITIAL_CAPACITY静态成员变量,初始 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4 so newCap=16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 0.75*16=12 newThr=12
}
8. if (newThr == 0) { newThr=12 if不运行
9. threshold = newThr; threshold = newThr=12
10. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap] 申明一个16个大小的Node数组
11. table = newTab; 看出来了吧,table是成员变量,也就表明,HashMap初始数据结构是一个16的Node数组
12. if (oldTab != null) { oldTab是1中赋值的null,if不运行
13. return newTab; 返回16大小的node数组
总结,这一波调用是初次调用其实没干别的事,就是定义了基本的数据结构是16个Node数组,但是这个方法不简单,因为一些if没走 第四句 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
n=16 15&hash 结果肯定是0-15,这里就看出,这是在计算一个key应该在整个数据结构16的数组中的索引了,并赋值给i变量,后面不管整体结构n变多大,这种计算key所在的索引是非常棒的设计。
现在的状态是初始的 肯定是null的吧 if运行 第五句 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); new一个节点Node,放在数组里,i是第四句计算的索引
第六句 else { 不运行
第七句 ++modCount; transient int modCount; 根据注释可以看出,这个是记录数据结构变动次数的,put值肯定是变了的
第八句 if (++size > threshold) size=1 threshold在调用resize时赋值12 if不运行
第九句 afterNodeInsertion(evict); 没干事
第十句 return null; 不谈

3.putVal 再回头详走,第一遍干了很多初始化的事有些东西还没研究到

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
} 第一句 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 申明变量不谈
第二句 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 这句
tab = table赋值,table现在是16数组 n=16 if不运行
第三句 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
再看就知道了判断当前存的key计算出的索引位置是不是已经存过值了
没存过就新Node存 和上面一遍一样 我们当已经有值了
有值其实就意味着发生hash冲突了 比如key分别是a和97 hashCode都是97 冲突
因此这次我们主要看下一个else里面HashMap是怎么处理冲突的
第四句 else中内容 即冲突处理
p是冲突时数组该索引位置的元素
1. p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
判断新元素hash和key是不是都和p相同,相同表示存了一样的key
直接赋值给e
2. p instanceof TreeNode(红黑树,具体的红黑树算法这里就不详细写了,有兴趣可以去学习)
怎么猛然来个红黑树,再3里说
判断原来元素是不是 TreeNode 类型
TreeNode一样是静态内部类,再看看就是红黑树的节点,因此这个地方用到了红黑树
putTreeVal 向红黑树中添加元素
内部实现,存在相同key就返回赋值给e 不存在就添加并返回null 源码就是红黑树算法
3.key不同也不是红黑树
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
}
先不看再里面的那个if,这个一看就知道了吧,明显的链表啊,而且数据里的这个元素是链表头
整个循环,明显是在从头开始遍历链表,找到相同key或链表找完了新元素挂链表最后 但在其中还有这么个if
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
这是在链表找完了,且新元素已经挂在链表最后了有的一个判断
判断循环次数,其实就是链表长度,长度超过TREEIFY_THRESHOLD 默认8则运行treeifyBin(tab, hash);
就是这个方法把链表变成红黑树了,具体方法源码不谈了,学红黑树就可以了 最后判断e是不是空,上面的冲突方案看出e不是空就是表示有相同的key进行value覆盖就可以,e空就是无相同key且完成了数据挂载 总结这次再走一遍putVal就是为了学习HashMap的冲突处理方案,也看出内存结构是数组、链表、红黑树组成的,红黑树是java8新引进,是基于性能的考虑,在冲突大时,红黑树算法会比链表综合表现更好

4.resize 再详走 putVal最后一段size>threshold  threshold初始12 ++size元素数量肯定会有超12个的时候,这里也就看出了threshold代表HashMap的容量,到上限就要扩容了,默认现在16数组,12元素上限

1.Node<K,V>[] oldTab = table;  16大小
2.int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; oldCap=16
3.int oldThr = threshold; 12
4.int newCap, newThr = 0; 不谈
5.if (oldCap > 0) { oldCap=16运行 oldCap是整体结构数组大小
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 判断数组大小是不是已经到上限1<<30
threshold = Integer.MAX_VALUE; 到达上线 threshold 赋值最大值 然后返回 表示之后就不再干别的事了,随便存,随便hash冲突去,就这么大,无限增加红黑树节点了
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 赋值newCap为2倍数组大小,判断如果扩充2倍有没到上限,且不扩充时容量是否大于默认的16
newThr = oldThr << 1; // double threshold 满足则赋值 容量改为24
}
这段看出到threshold容量了就进行2倍扩容
6.if (newThr == 0) { 如果运行该if 0 表示5步中扩容2倍到上限或原数组大小小于16
float ft = (float)newCap * loadFactor; newCap现在是2倍原大小的*0.75 2倍数组大小时的容量
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE); 判断2倍数组大小和2倍后的容量是不是都小于最高值,是则赋值新容量,不是就用整形最大值
}
7. threshold = newThr; 把5 6两步算出的新容量赋值给HashMap 也说明要扩容了
8. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
和后面的循环主要就是把原数组中的元素,一个一个添加到新数组中,转移的一个过程 总结,这一波调用是了解HashMap的扩容方式,看下来就是2倍扩容直到上限

5.总结,到这put就比较详细了,也知道了基本结构是数组、链表、红黑树,链表到8个时转换成红黑树
同时每次进行2倍扩容和数据转移,扩容是用新结构的那显然减少扩容次数会有更好的性能
那就要求每次声明HashMap时最好是指定大小的

三、一些其他我们需要知道的

1.指定大小的初始化

   

public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
第一个常用,第二个建议是不用,不去动0.75的这个容量比例,当然不绝对
这里tableSizeFor是一个很神奇的算法,我非常佩服的一个算法
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这个方法是在找大于等于cap且最小2的幂
比如cap=1 结果 2 0次方 1
cap=2 2
cap=3 4
cap=9 16
分析下等于9
cap - 1 第一步结果8
00000000000000000000000000001000 8
00000000000000000000000000000100 右移1位 00000000000000000000000000001100 或运算 结果
00000000000000000000000000000011 右移2位
00000000000000000000000000001111 或运算 结果 00000000000000000000000000001111 右移 4 8 16没用全是0结果还是这个15
最终 +1 16 分析下等于大点 12345678
00000000101111000110000101001110 12345678
00000000101111000110000101001101 -1结果 12345677
00000000010111100011000010100110 右移1位 00000000111111100111000111101111 或运算 结果
00000000001111111001110001111011 右移2位 00000000111111111111110111111111 差不多了在移0就没了都是1了,+1不是肯定是2的倍数了 再说开始-1原因这是为了防止,cap已经是2的幂。
如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。如果不懂,要看完后面的几个无符号右移之后再回来看看

2.HashMap数组结构为什么用2的倍数
高速的索引计算,使用HashMap肯定是冲突越少越好,就要求分部均匀,最好的用取模 h % length,但是近一步如果用2的幂h & (length - 1) == h % length 是等价的,效率缺差却别非常大
综合衡量用空间换了时间,且是值得的

3.线程安全问题
线程不安全,就put来看全程没考虑线程问题,肯定不安全,现在随便并发一下resize会混乱吧,put链表,红黑树挂载基本都会出问题

最新文章

  1. jQuery10种不同动画效果的响应式全屏遮罩层
  2. HashedWheelTimer 原理
  3. UESTC 901 方老师抢银行 --Tarjan求强连通分量
  4. 如何判断一个GPS点是否在以另一个GPS点为圆心100米为半径的圆内(Java代码)
  5. Swift用UIBezierPath来画圆角矩形、自定义多路径图形
  6. asp.net实现GZip压缩和GZip解压
  7. 【BZOJ】1070: [SCOI2007]修车
  8. 华为OJ:计算两个自然时间相加
  9. 笨鸟先飞之ASP.NET MVC系列之过滤器(06异常过滤器)
  10. mvc中异常页面的设置
  11. day42-多线程与多进程
  12. XSS姿势——文件上传XSS
  13. linux nc命令使用详解(转)
  14. [spring]&lt;context:property-placeholder/&gt;
  15. EasyDSS RTMP流媒体服务器是怎样炼成的:Easy而且更加互联网!
  16. [转] Makefile 基础 (5) —— Makefile 使用变量
  17. java Date类型的时间显示格式
  18. BZOJ4723: [POI2017]Flappy Bird
  19. C语言枚举类型(Enum)
  20. PyOpenGL下GlutBitmapCharacter的替代

热门文章

  1. 状态(State)模式--设计模式
  2. LeetCode Contest 166
  3. 洛谷 p1008三连击
  4. 在 Docker 中已运行的 container 如何修改 run 时的 env
  5. ios开发的技巧
  6. 转:oracle 体系结构
  7. flask uwsgi和nginx配置信息
  8. Echarts 柱状图组
  9. C语言三种参数传递方式
  10. E05 【餐厅】What kind of coffee or tea would you like?