编程语言虽然千差万别,但归根结底,它们的设计思想无非就是回答两个问题:

1、如何表示信息;

2、如何处理信息;

函数

函数是一段用来独立地完成某个功能的代码。函数是对象类型,它的类型叫做Function。这意味着函数也可以被定义为变量,甚至可以被定义为参数传递给另一个函数。
bool isZero(int number) => number == 0;
void printInfo(int number, Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}");
如果函数体只有一行表达式,就可以像JavaScript语言那样用箭头函数来简化这个函数

一个函数中可能需要传递多个参数。如何让这类函数的参数声明变得更加优雅、可维护,同时降低调用者的使用成本?

C++与Java的做法是,提供函数的重载,即提供同名但参数不同的函数。但Dart认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数。
bool isZero(int number) => number == 0;
void printInfo(int number, Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}"); // 要达到可选命名参数的用法,那就在定义函数的时候给参数加上{}
void enableFlagsA({bool bold, bool hidden}) => print("$bold, $hidden"); // 定义可选命名参数时增加默认值
void enableFlagesB({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold, $hidden"); // 可忽略的参数在函数定义时用[]符号指定
void enableFlagesC(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold, $hidden"); // 定义可忽略参数时增加默认值
void enableFlagesD(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold, $hidden");

类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模版。

类的定义及初始化

Dart是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型Object。 Dart中并没有public、protected、private这些关键字,只要在声明变量与方法时,在前面加上_即可作为private方法使用,如果不加_,则默认为public。不过_的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别。

class Point {

  num x, y;
static num factor = 0;
// 语法糖,等同于在函数体内:this.x = x; this.y = y;
Point(this.x, this.y);
void printInfo() => print('($x,$y)');
static void printZValue() => print('$factor');
}
有时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方法。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart还提供了命名构造函数的方式,使得类的实例化过程语义更清晰。

此外,与C++类似,Dart支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。

class Point {
num x, y, z;
Point(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化变量z
Point.bottom(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数
void printInfo() => print('($x, $y, $z)');
} var p = Point.bottom(100);
p.printInfo(); // 输出(100,0,0)

复用

在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口实现。

在Dart中,可以对同一个父类进行继承或接口实现:
  • 继承父类意味着,子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数及父类方法;
  • 接口实现则意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及方法的声明和初始化,否则编译器会报错。
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x, $y)');
} // Vector 继承自 Point
class Vector extends Point { num z = 0;
@override
void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); // 覆写了printInfo实现
} // Coordinate 是对 Point 的接口实现
class Coordinate implements Point { num x = 0, y = 0; // 成员变量需要重新声明
void printInfo() => print('($x, $y)'); // 成员函数需要重新声明实现
} var xxx = Vector();
xxx
..x = 1
..y = 2
..z = 3; // 级联运算符,等同于 xxx.x = 1; xxx.y = 2; xxx.z = 3;
xxx.printInfo(); // 输出(1,2,3) var yyy = Coordinate();
yyy
..x = 1
..y = 2; // 级联运算符,等同于 yyy.x = 1; yyy.y = 2;
yyy.printInfo(); // 输出 (1,2)
print(yyy is Point); // true
print(yyy is Coordinate); // true
除了继承和接口实现之外,Dart还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入"(Mixin),混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。不仅可以解决Dart缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。

要使用混入,只需要with关键字即可。

class Coordinate with Point {

}

  var yyy = Coordinate();
yyy
..x = 1
..y = 2; // 级联运算符,等同于 yyy.x = 1; yyy.y = 2;
yyy.printInfo(); // 输出 (1,2)
print(yyy is Point); // true
print(yyy is Coordinate); // true
可以看到,通过混入,一个类里可以以非继承的方式使用其他类中的变量与方法。

运算符

Dart和绝大多数编程语言的运算符一样,除外,Dart多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(即null)的情况。
  • ?. 运算符:假如Point类有printInfo()方法,p是Point的一个可能为null的实例。那么,p调用成员方法的安全代码,可以简化为p?.printInfo(),表示p为nul的时候跳过,避免抛出异常。
  • ??= 运算符:如果a为null,则给a赋值value,否则跳过。这种用默认值兜底的赋值语句在Dart中我们可以用a ??= value表示。
  • ?? 运算符:如果a不为null,返回a的值,否则返回b。在Java或者C++中,我们需要通过三元表达式(a != null)? a:b 来实现这种情况。而在Dart中,这类代码可以简化为 a ?? b。
在Dart中,一切都是对象,就连运算符也是对象成员函数的一部分。
对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类。如果想要支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现。

Dart提供了类似C++的运算符覆写机制,使得我们不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符。

class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 自定义相加运算符,实现向量相加
Vector operator + (Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y); // 覆写相等运算符,判断向量相等
bool operator == (dynamic v) => x == v.x && y == v.y;
} final x = Vector(3,3);
final y = Vector(2,2);
final z = Vector(1,1);
print(x==(y+z)); // 输出 true
operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。在理解时,我们应该把 operator 和运算符作为整体,看作是一个成员函数名。

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