一.变量存储

 #include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = ;
printf(“%d\n”, i);
printf(“%d\n”, &i); //十进制打印i的地址
printf(“%x\n”, &i); //十六进制打印i的地址
return();
}
/*得到结果:
ray@ray-Lenovo:~/Documents/Exec_important/Daily$ ./0128-2
39
23300652
1638a2c
ray@ray-Lenovo:~/Documents/Exec_important/Daily$ ./0128-2
39
1367552540
5183321c
ray@ray-Lenovo:~/Documents/Exec_important/Daily$ ./0128-2
39
1684339276
6464fa4c
每次得到的地址都不同*/

二. 什么是指针

#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a, *pa;
a = ;
pa = &a; /* pa指向变量a的地址 */
*pa = ; /* 给变量a的地址的内容赋值为20, 即a=20*/
printf("%d\n", a);
}
/* 得到结果: 20 */

三. 指针与数组名

#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i, *pa, a[] = {, , , , , , , , , };
//int * const pa = a; //不行, pa被定义为常量指针了
pa = a; printf("array mode:\n");
for(i = ; i < ; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\npointer mode:\n");
for(i = ; i < ; i++)
printf("%d ", *(a+i));
printf("\n\n");
for(i = ; i < ; i++)
printf("%d ", pa[i]);
printf("\n");
for(i = ; i < ; i++)
printf("%d ", *(pa+i));
printf("\n");
for(i = ; i < ; i++)
{
printf("%d ", *pa);
pa++;
}
printf("\n");
return ;
}
/*执行后显示:
array mode:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
pointer mode:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
*/

四. const int *pi与int *const pi的区别

#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i1 = , i2 = ;
const int *pi = &i1;
pi = &i2; /* 注意这里, pi 可以在任意时候重新赋值一个新内存地址*/
i2 = ; /* 这里能用*pi = 80 来代替吗?当然不能! */
printf("%d\n", *pi); /* 输出是 80 */
return ;
}
/*pi 的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi 来修改 i2 的值*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i1 = , i2 = ;
int *const pi = &i1;
/* pi = &i2; 注意这里, pi 不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址 */
i1 = ; /* 这里能用 *pi = 80; 来代替吗?可以,这里可以通过*pi 修改 i1 的 */
printf("%d\n", *pi); /* 输出是 80 */
return ;
}
/*pi 的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi 来修改 i2 的值*/

总结:

1) 如果 const 修饰在*pi 前,则不能改的是*pi(即不能类似这样: *pi=50;赋值)而不是指 pi。
2) 如果 const 是直接写在 pi 前,则 pi 不能改(即不能类似这样:pi=&i; 赋值)。

五. 函数参数的传递

Q1. 值传递

#include <stdio.h>
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
} int main(void)
{
int a = , b = ;
Exchg1(a, b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return ;
}
/*编译执行,输出:
x = 6, y = 4
a = 4, b = 6
*/

Q2. 地址传递

#include <stdio.h>
void Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
printf("*px = %d, *py = %d\n", *px, *py);
} int main(void)
{
int a = , b = ;
Exchg2(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);
return ;
}
/*编译执行,输出:
*px = 6, *py = 4
a = 6, b = 4
*/

Q3. 引用传递

#include <stdio.h>
void Exchg3(int &x, int &y) /* 注意定义处的形式参数的格式与
值传递不同 */
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d.\n", x, y);
} main()
{
int a = ;
int b = ;
Exchg3(a, b); /*注意:这里调用方式与值传递一样*/
printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);
}
/*编译报错,因为C没有引用的用法,C++才*/

六. 指向另一指针的指针

#include <stdio.h>
void find1(char array[], char search, char **ppa)
{
int i;
for(i = ; *(array + i) != ; i++)
{
if(*(array + i) == search)
{
*ppa = array + i;
break;
}
else if(*(array + i) == )
{
*ppa = ;
break;
}
}
} int main(void)
{
char str[] = {"afsdfsdfdf\0"};
char a = 'd';
char *p = ;
find1(str, a, &p);
if( == p)
printf("没找到!\n");
else
printf("找到了,p = %x\n", p);
return ;
}
/*编译执行,输出:
找到了,p = 6393eb53
*/

七. 函数名与函数指针

 1.

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun();
FunP = &MyFun;
(*FunP)();
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/

2.

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun();
FunP = MyFun;
FunP();
return ;
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/

3.

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun();
FunP = &MyFun;
FunP();
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/

4.

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun();
FunP = MyFun;
(*FunP)();
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出
10
20
*/

5.

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)();
FunP = &MyFun;
(*FunP)();
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/

总结上面: 1)  其实, MyFun 的函数名与 FunP 函数指针都是一样的, 即都是函数指针。 MyFun 函数名是一个函数指针常量,而 FunP 是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2)  但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以 C 语言的设计者们才会设计成又可允许 MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3)  为统一起见, FunP 函数指针变量也可以 FunP(10)的形式来调用。
4)  赋值时,即可 FunP = &MyFun 形式,也可 FunP = MyFun。

6.

#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
typedef void (*FunType)(int);
FunType FunP;
int main(int argc, char* argv[])
{
//FuncType FunP;/*函数指针变量也可以是局部的*/
MyFun();
FunP = &MyFun;
FunP();
return ;
} void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/

7.

#include <stdio.h>
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int);
void CallMyFun(FunType fp, int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1, );
CallMyFun(MyFun2, );
CallMyFun(MyFun3, );
} void CallMyFun(FunType fp, int x)
{
fp(x);
} void MyFun1(int x)
{
printf("函数MyFun1中输出:%d\n", x);
} void MyFun2(int x)
{
printf("函数MyFun2中输出:%d\n", x);
} void MyFun3(int x)
{
printf("函数MyFun3中输出:%d\n", x);
}
/*
函数MyFun1中输出:10
函数MyFun2中输出:20
函数MyFun3中输出:30
*/

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