Android系统带的传感器有很多种,最常见的莫过于微信的摇一摇了,那么今天我们就来看看Anroid中传感器的使用,做一个类似于微信摇一摇的效果。

OK ,废话不多说,我们就先来看看效果图吧:

当我摇动手机的时候这里的动画效果基本和微信上的动画效果一致,这里请大家自行脑补微信摇一摇画面。

那我们就动手吧。

1.布局文件

好,那我们先来看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一个花的图片,上图大家看到的手机图片实际上是两张图片拼接在一起,将花的那张图片遮住了,当摇一摇的时候,这两张图片分别向上或者向下移动,然后花的图片就可以显示出来。OK,基本原理就是这样,我们来看看代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#1f1f1f"> <ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/flower"/> <LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical"> <ImageView
android:id="@+id/up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/up"/> <ImageView
android:id="@+id/down"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/down"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>

2.传感器监听手机晃动

既然要监听手机加速度的变化,那我首先需要获取系统的传感器:

//获取到一个传感器管理器
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//获得一个加速度传感器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

这两行代码首先是获取一个传感器管理器,然后获取加速度传感器,因为关于传感器的API 有很多,这里你需要指明自己要获取的是哪一个传感器。拿到传感器之后,需要注册监听,如下:

sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

注册传感器的监听一共需要三个参数,第一个是监听器,第二个是加速度传感器,第三个是传感器的灵敏度,传感器的灵敏度一共分为四级,如下,从上往下灵敏度依次降低:

    1. SENSOR_DELAY_FASTEST
2. SENSOR_DELAY_GAME
3. SENSOR_DELAY_UI
4. SENSOR_DELAY_NORMAL

OK ,注册完之后,我们还是来看看这个监听器是什么吧:

private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
//当手机的加速度发生变化时调用
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//获取手机在不同方向上加速度的变化
float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
float valuesZ = Math.abs(event.values[2]); if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
startAnimation();
playSound();
}
} @Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
};

这个listener中一共就两个方法,一个是当手机的加速度发生改变的时候调用,还有一个是当传感器的灵敏度发生改变的时候调用,当手机的加速度发生改变的时候,我们可以获取到手机在X 、Y、Z 三个维度上的变化值,拿到这个值之后,我们只需要进行简单的比较即可,如果有任意一个方向的值大于17,则认为有人在晃动手机,这个时候开启动画和声音的播放。

3.开启动画和声音

动画实际上就是两个平移动画,我们来看看:

    private void startAnimation() {
//如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
return;
}
lastTime = currentTimeMillis;
AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
upUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
upDown.setDuration(1000);
upDown.setStartOffset(1000);
upSet.addAnimation(upUp);
upSet.addAnimation(upDown);
up.startAnimation(upSet);
AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
downUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
downDown.setDuration(1000);
downDown.setStartOffset(1000);
downSet.addAnimation(downUp);
downSet.addAnimation(downDown);
down.startAnimation(downSet);
}

至于声音,由于我这里只是播放比较短小的音效而已,所以并没有必要使用MediaPlayer,我可以通过一个声音池来解决这个问题,代码如下:

    /**
* 初始化声音池
*/
private void initSoundPool() {
if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//1.最大并发流数
builder.setMaxStreams(3);
AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加载一个音频文件
sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
}

在创建一个声音池的时候我采取了两种不同的方案,如果系统的版本大于20,则是用第一种方式获取声音池,否则使用第二种方式获取声音池。获取声音池之后,再通过声音池加载一个音频文件。加载完成之后,我就可以对这个音频文件进行播放了,如下:

        //1.声音的id
//2.3.表示左右声道的音量
//4.优先级
//5.是否循环
//6.声音播放速率
soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);

每个参数的含义都写的很清楚了,大家又不清楚的地方可以直接看源码,这里的源码注释很好懂。

最后一步就是开启手机震动了,开启手机震动,我需要首先获取震动服务,如下:

 //获取手机震动服务
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

然后调用Vibrator类中的vibrator方法执行震动,如下:

//1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
//2.表示是否重复震动,-1表示不重复
vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);

手机震动一定要记得添加震动权限哦,如下:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

OK ,最后,在销毁Activity的时候要解除对传感器的监听,同时释放声音池资源,如下:

    @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//解除对加速度传感器的监听
sensorManager.unregisterListener(listener);
if (soundPool != null) {
//声音池释放资源
soundPool.release();
}
}

完整的Activity 代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView up;
private ImageView down;
//上一次晃动手机的时间
private long lastTime;
private SoundPool soundPool;
private int sound1;
private Vibrator vibrator;
private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
//当手机的加速度发生变化时调用
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//获取手机在不同方向上加速度的变化
float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
float valuesZ = Math.abs(event.values[2]); if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
startAnimation();
playSound();
}
} @Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
};
private SensorManager sensorManager; private void playSound() {
//1.声音的id
//2.3.表示左右声道的音量
//4.优先级
//5.是否循环
//6.声音播放速率
soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);
//手机震动
//1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
//2.表示是否重复震动,-1表示不重复
vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);
} private void startAnimation() {
//如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
return;
}
lastTime = currentTimeMillis;
AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
upUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
upDown.setDuration(1000);
upDown.setStartOffset(1000);
upSet.addAnimation(upUp);
upSet.addAnimation(upDown);
up.startAnimation(upSet);
AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
downUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
downDown.setDuration(1000);
downDown.setStartOffset(1000);
downSet.addAnimation(downUp);
downSet.addAnimation(downDown);
down.startAnimation(downSet);
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
up = ((ImageView) findViewById(R.id.up));
down = ((ImageView) findViewById(R.id.down));
initSensor();
initSoundPool();
//获取手机震动服务
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
} /**
* 初始化声音池
*/
private void initSoundPool() {
if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//1.最大并发流数
builder.setMaxStreams(3);
AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加载一个音频文件
sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
} /**
* 初始化传感器
*/
private void initSensor() {
//获取到一个传感器管理器
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//获得一个加速度传感器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册传感器监听,
//1.监听器
//2.加速度传感器
//3.传感器灵敏度
//传感器灵敏度分为四级,从上往下灵敏度依次降低
//SENSOR_DELAY_FASTEST
//SENSOR_DELAY_GAME
//SENSOR_DELAY_UI
//SENSOR_DELAY_NORMAL
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//解除对加速度传感器的监听
sensorManager.unregisterListener(listener);
if (soundPool != null) {
//声音池释放资源
soundPool.release();
}
}
}

以上。

最新文章

  1. 坎坷路:ASP.NET 5 Identity 身份验证(上集)
  2. Java关键字介绍
  3. 运用node的文件系统模块批量修改文件名
  4. unity, 播放循环背景音乐注意事项
  5. 实例演示 kino.razor (前端 Javascript 模板工具,Razor 风格)的使用
  6. P6 EPPM R16.1安装与配置指南(二)
  7. (转帖) java内存分配分析/栈内存、堆内存
  8. (15)odoo配置文件详解
  9. 去掉Flex4生成的SWF加载时的进度条
  10. AeroGear.js 1.2.0 发布,手机Web应用脚手架 - 开源中国社区
  11. Linq的理论知识
  12. Chrome浏览器扩展开发系列之四:Browser Action类型的Chrome浏览器扩展
  13. 注释中不允许出现字符串 &quot;--&quot;。
  14. Eclipse 从git导入maven多模块项目
  15. linux添加本地yum源
  16. nopcommerce 4.1 core 学习 增加商城配置属性
  17. 2010 SD - ICPC D - Emergency
  18. Java获取URL中的顶级域名domain的工具类
  19. 监控(2)-php-fpm进程监控 shell
  20. ios支付宝问题整合

热门文章

  1. 【转】HTML中A标签与click事件的前世今生
  2. C# 4.0 新特性之并行运算(Parallel)
  3. 应付描述性弹性域 Description Flexfield
  4. IIS UrlWriter配置(asp.net)
  5. hdu4662MU Puzzle
  6. hdu1838Chessboard(DP)
  7. MySQL information_schema表查询导致内存暴涨
  8. BZOJ2741: 【FOTILE模拟赛】L
  9. 使用C#调用Python脚本,带参数列表 z
  10. [Stephen]C#中调用C++动态链接库