以捕鱼游戏场景为例,场景可以大致分为4层。

菜单层:悬浮于最上方的各种菜单项。

触摸层:处理在屏幕上的触摸点击时间。

动作层:放置鱼、子弹、网等,并处理碰撞。

背景层:背景图片。

如图2-2所示,我们看到的是《捕鱼达人》的主菜单场景和游戏场景的分层示意图。在Cocos2d-x中,层的实现是CCLayer。

图2-2 层

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