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第1章 Zookeeper入门

1.1 概述

Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。

1.2 特点

1.3 数据结构

1.4应用场景

统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等

第2章 Zookeep安装

2.1 下载地址

1.官网首页:https://zookeeper.apache.org/

2.2 本地模式安装

1. 安装前准备

(1)安装Jdk

(2)拷贝Zookeeper安装包到Linux系统下

(3)解压到指定目录

[atguigu@hadoop102 software]$ tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz -C /opt/module/
2. 配置修改

(1)将/opt/module/zookeeper-3.4.10/conf这个路径下的zoo_sample.cfg修改为zoo.cfg;

[atguigu@hadoop102 conf]$ mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

(2)打开zoo.cfg文件,修改dataDir路径:

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ vim zoo.cfg

修改如下内容:

dataDir=/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData

(3)在/opt/module/zookeeper-3.4.10/这个目录上创建zkData文件夹

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ mkdir zkData
3. 操作Zookeeper

(1)启动Zookeeper

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh start

(2)查看进程是否启动

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ jps
4020 Jps
4001 QuorumPeerMain

(3)查看状态:

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh status
ZooKeeper JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: standalone

(4)启动客户端:

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

(5)退出客户端:

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] quit

(6)停止Zookeeper

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkServer.sh stop

2.3 分布式模式安装

1. 集群规划

在hadoop102、hadoop103和hadoop104三个节点上部署Zookeeper。

2. 解压安装

(1)解压Zookeeper安装包到hadoop102的/opt/module/目录下

[atguigu@hadoop102 software]$ tar -zxvf zookeeper-3.5.7.tar.gz -C /opt/module/
3. 配置参数解读

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:

1)tickTime =2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒

Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。

它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)

2)initLimit =10:LF初始通信时限

集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

3)syncLimit =5:LF同步通信时限

集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

4)dataDir:数据文件目录+数据持久化路径

主要用于保存Zookeeper中的数据。

5)clientPort =2181:客户端连接端口

监听客户端连接的端口。

4. 配置服务器编号**

(1)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/这个目录下创建zkData

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ mkdir -p zkData

(2)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData目录下创建一个myid的文件

[atguigu@hadoop102 zkData]$ touch myid

注意:添加myid文件,注意一定要在linux里面创建,在notepad++里面很可能乱码

(3)编辑myid文件

[atguigu@hadoop102 zkData]$ vi myid

在文件中添加与server对应的编号:

2
5. 配置zoo.cfg文件

(1)重命名/opt/module/zookeeper-3.5.7/conf这个目录下的zoo_sample.cfg为zoo.cfg

[atguigu@hadoop102 conf]$ mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

(2)打开zoo.cfg文件

[atguigu@hadoop102 conf]$ vim zoo.cfg

修改数据存储路径配置

dataDir=/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData

增加如下配置

\#######################cluster##########################
server.2=hadoop102:2888:3888
server.3=hadoop103:2888:3888
server.4=hadoop104:2888:3888

(3)拷贝配置好的zookeeper到其他机器上

[atguigu@hadoop102 module]$ xsync zookeeper-3.5.7/

并分别在hadoop103、hadoop104上修改myid文件中内容为3、4

(4)配置参数解读

server.A=B:C:D。

A是一个数字,表示这个是第几号服务器;

集群模式下配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是哪个server。

B是这个服务器的地址;

C是这个服务器Follower与集群中的Leader服务器交换信息的端口;

D是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。

6. 集群操作

(1)分别启动Zookeeper

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start

(2)查看状态

[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower [atguigu@hadoop103 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: leader [atguigu@hadoop104 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
7. zk.sh脚本
#!/bin/bash
if [ $# -lt 1 ]
then
echo "No Args Input..."
exit ;
fi case $1 in
"start")
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo "===================== $i ======================="
ssh $i "source /etc/profile && /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh start"
done
;;
"stop")
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo "===================== $i ======================="
ssh $i "source /etc/profile && /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh stop"
done
;;
"status")
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo "===================== $i ======================="
ssh $i "source /etc/profile && /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh status"
done
;;
*)
echo "Input Args Error..."
;;
esac

第3章 客户端命令行操作

命令基本语法 功能描述
help 显示所有操作命令
ls path 使用 ls 命令来查看当前znode的子节点 -w 监听子节点变化 -s 附加次级信息
create 普通创建 -s 含有序列 -e 临时(重启或者超时消失)
get path 获得节点的值 -w 监听节点内容变化 -s 附加次级信息
set 设置节点的具体值
stat 查看节点状态
delete 删除节点
deleteall 递归删除节点

3.1 启动客户端

[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

3.2 显示所有操作命令

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] help

3.3 查看当前znode中所包含的内容

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /
[zookeeper]

3.4 查看当前节点详细数据

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls2 /
[zookeeper]
cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1

3.5 分别创建2个普通节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create /sanguo "jinlian"
Created /sanguo
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create /sanguo/shuguo "liubei"
Created /sanguo/shuguo

3.6 获得节点的值

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] get /sanguo/shuguo
liubei
cZxid = 0x100000004
ctime = Wed Aug 29 00:04:35 CST 2018
mZxid = 0x100000004
mtime = Wed Aug 29 00:04:35 CST 2018
pZxid = 0x100000004
cversion = 0
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 6
numChildren = 0

3.7 创建短暂节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] create -e /sanguo/wuguo "zhouyu"
Created /sanguo/wuguo

(1)在当前客户端是能查看到的

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] ls /sanguo
[wuguo, shuguo]

(2)退出当前客户端然后再重启客户端

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 12] quit
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

(3)再次查看根目录下短暂节点已经删除

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /sanguo
[shuguo]

3.8 创建带序号的节点

​ (1)先创建一个普通的根节点/sanguo/weiguo

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] create /sanguo/weiguo "caocao"
Created /sanguo/weiguo

​ (2)创建带序号的节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create -s /sanguo/weiguo/xiaoqiao "jinlian"
Created /sanguo/weiguo/xiaoqiao0000000000
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create -s /sanguo/weiguo/daqiao "jinlian"
Created /sanguo/weiguo/daqiao0000000001
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create -s /sanguo/weiguo/diaocan "jinlian"
Created /sanguo/weiguo/diaocan0000000002

如果原来没有序号节点,序号从0开始依次递增。如果原节点下已有2个节点,则再排序时从2开始,以此类推。

3.9 修改节点数据值

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] set /sanguo/weiguo "simayi"

3.10 节点的值变化监听

​ (1)在hadoop104主机上注册监听/sanguo节点数据变化

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 26] [zk: localhost:2181(CONNECTED) 8] get /sanguo watch

​ (2)在hadoop103主机上修改/sanguo节点的数据

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] set /sanguo "xisi"

​ (3)观察hadoop104主机收到数据变化的监听

WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/sanguo

3.11 节点的子节点变化监听(路径变化)

​ (1)在hadoop104主机上注册监听/sanguo节点的子节点变化

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls /sanguo watch
[aa0000000001, server101]

​ (2)在hadoop103主机/sanguo节点上创建子节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create /sanguo/jin "simayi"
Created /sanguo/jin

​ (3)观察hadoop104主机收到子节点变化的监听

WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeChildrenChanged path:/sanguo

3.12 删除节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] delete /sanguo/jin

3.13 递归删除节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 15] rmr /sanguo/shuguo

3.14 查看节点状态

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 17] stat /sanguo
cZxid = 0x100000003
ctime = Wed Aug 29 00:03:23 CST 2018
mZxid = 0x100000011
mtime = Wed Aug 29 00:21:23 CST 2018
pZxid = 0x100000014
cversion = 9
dataVersion = 1
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 4
numChildren = 1

第4章 Zookeeper的API应用

4.1 创建一个Maven工程

4.2 添加pom文件

<dependencies>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>RELEASE</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
<artifactId>log4j-core</artifactId>
<version>2.8.2</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.zookeeper/zookeeper -->
<dependency>
<groupId>org.apache.zookeeper</groupId>
<artifactId>zookeeper</artifactId>
<version>3.4.10</version>
</dependency>
</dependencies>

拷贝log4j.properties文件到项目根目录

需要在项目的src/main/resources目录下,新建一个文件,命名为“log4j.properties”,在文件中填入。

log4j.rootLogger=INFO, stdout
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n
log4j.appender.logfile=org.apache.log4j.FileAppender
log4j.appender.logfile.File=target/spring.log
log4j.appender.logfile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.logfile.layout.ConversionPattern=%d %p [%c]

4.3 API应用

创建客户端
创建子节点
查看子节点不监听
查看子节点并且监听子节点变化
获取节点的值
获取节点的值,并监听
设置节点的值
删除没有子节点的节点
删除非空节点,利用递归实现
import org.apache.zookeeper.*;
import org.apache.zookeeper.data.Stat;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import java.io.IOException;
import java.util.List; /**
* @author layne
* @create 2020-06-22 15:24
*/
public class Zookeeper {
private String connectString = "hadoop102:2181,hadoop103:2181,hadoop104:2181";
private int sessionTimeout = 10000;
private ZooKeeper zkClient; @Before
public void init() throws IOException {
//参数解读 1 链接字符串,逗号分隔,中间不能有空格 2 会话超时时间,自定义,一般给5个心跳 3 当前客户端默认监听器对象,一般不用
zkClient = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, new Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent event) { }
});
} @After
public void after() throws InterruptedException {
zkClient.close();
} /**
* 创建子节点
*/
@Test
public void create() throws KeeperException, InterruptedException {
//参数解读 1 创建的节点路径 2 节点的值的字节数组 3 节点的权限,这个直接选open 4 节点类型
String path = zkClient.create("/atguigu1", "shangguigu".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL);
System.out.println(path); Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
} /**
* 查看子节点不监听
*/
@Test
public void ls() throws KeeperException, InterruptedException {
List<String> children = zkClient.getChildren("/", false);
System.out.println(children);
} /**
* 查看子节点并且监听子节点变化
*
*/
@Test
public void lsAndWatch() throws KeeperException, InterruptedException {
List<String> children = zkClient.getChildren("/atguigu", new Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent event) {
System.out.println(event.toString());
}
}); System.out.println(children); Thread.sleep(Long.MAX_VALUE); } /**
* 获取节点的值
*/
@Test
public void get() throws KeeperException, InterruptedException {
//获取节点的值之前,应该先判断你要获取的节点是否存在
Stat stat = zkClient.exists("/atguigu1", false);
if (stat == null) {
System.out.println("节点不存在。。。");
return;
} byte[] data = zkClient.getData("/atguigu1", false, stat);
String datas = new String(data);
System.out.println(datas);
} /**
* 获取节点的值,并监听
*/
@Test
public void getAndWatch() throws KeeperException, InterruptedException {
//获取节点的值之前,应该先判断你要获取的节点是否存在
Stat stat = zkClient.exists("/atguigu", false);
if (stat == null) {
System.out.println("节点不存在。。。");
return;
} byte[] data = zkClient.getData("/atguigu", new Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent event) {
System.out.println("0421 is the best of atguigu...");
}
}, stat); String datas = new String(data);
System.out.println(datas); //线程阻塞,保证控制态能看到当前回调函数执行的结果
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
} /**
* 设置节点的值
*/ @Test
public void set() throws KeeperException, InterruptedException {
Stat stat = zkClient.exists("/atguigu", false);
if (stat == null) {
System.out.println("节点不存在");
return;
} zkClient.setData("/atguigu","sgg".getBytes(),stat.getVersion());
} /**
* 删除没有子节点的节点
*/ @Test
public void delete() throws KeeperException, InterruptedException {
Stat stat = zkClient.exists("/test", false);
if (stat == null) {
System.out.println("节点不存在");
return;
} zkClient.delete("/test",stat.getVersion());
} /**
* 删除非空节点,利用递归实现
*/
@Test
public void testDeleteAll() throws KeeperException, InterruptedException {
deleteAll("/sanguo",zkClient);
} public void deleteAll(String path,ZooKeeper zkClient) throws KeeperException, InterruptedException {
Stat stat = zkClient.exists(path, false);
if (stat == null) {
System.out.println("节点不存在");
return;
} //先获取传入的节点的子节点,看下是否有子节点
List<String> children = zkClient.getChildren(path, false); if (children.size() == 0) {
//说明传入的节点没有子节点,可以直接删除
zkClient.delete(path,stat.getVersion());
}else {
//如果传入的节点有子节点,循环子节点,判断子节点还有没有子节点
for (String child : children) {
//删除子节点,但是不知道子节点下面还有没有子节点,所以要递归调用本方法
deleteAll(path+"/"+child,zkClient); // /atguigu child=aaa /atguigu/aaa
}
//删除完所有的子节点以后,记得删除传入的节点
zkClient.delete(path,stat.getVersion());
} }
}

第5章 Zookeeper的内部原理

5.1 节点类型

  1. 持久型节点
  2. 临时节点

5.2 Stat结构体

1)czxid-创建节点的事务zxid

每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。

事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

3)mzxid - znode最后更新的事务zxid

4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

7)dataversion - znode数据变化号

8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

10)dataLength- znode的数据长度

11)numChildren - znode子节点数量

5.3监听器原理(面试重点)

5.4 选举机制(面试重点)

投票原则
自私原则:第一轮投票肯定投自己
墙头草原则:第一轮投票完以后,大家会交换选票信息,这个时候会把票改投给那个厉害的人
厉害怎么判断?
(myid,zxid)
先判断zxid,zxid大的赢,因为zxid越大,说明当前服务器的数据越完整
如果zxid相等,那就看myid 1)服务器一台一台的按照顺序启动 机器1启动:会发起一轮选举,机器1把票投给自己,然后发现选票个数不够集群个数的半数以上,机器1选举失败,然后状态改为LOOKING
机器2启动:会发起一轮选举,第一轮投票,机器1投自己,机器2投自己,然后会交换选票,这时,机器1发现机器2myid比自己大,更改选票信息
将自己的票改投给机器2,然后机器2发现自己手里得了两票,不够集群半数机制,选举失败,两台机器重新变为looking
机器3启动:会发起一轮选举,第一轮投票,各自投各自(自私原则),然后交换选票信息,机器1和2发现机器3更厉害(zxid一直,但是人家的myid更大),
此时机器1和2将自己的选票改为3,机器3得票3票,超过了集群个数的半数,机器3当选leader,把自己的状态改为LEADING,机器1和2FOLLOWING
机器4启动;会发起一轮选举,第一轮投票,机器4投自己,但是因为机器1,2,3的状态已经不再是LOOKING,因此机器1 2 3不再更改选票信息,机器4少数
服从多数,将自己的状态改为FOLLOWING
机器5启动:会发起一轮选举,第一轮投票,机器5投给自己,但是因为机器1 2 3 4的状态不再是LOOKING,不会更改自己的选票信息,机器5少数服从多数
将自己的状态改为FOLLOWING。 2)五台机器一起启动
五台机器发起一轮选举,第一次投票,各自投各自(自私原则),然后交换选票信息,结果 1 2 3 4号机器发现5号机器最厉害,就会
把自己的选票信息改投5号,5号已绝对优势当选leader

5.5 写数据流程

    1)客户端连接zk集群的任意一台机器,发送写请求
2)如果客户端连接的服务器不是leader。则连接的这台服务器,会将写请求发送给leader
3)当leader接收到写请求以后,会将当次写操作构造成一个事务,对应一个zxid,然后将这个写的操作广播给所有服务器
4)当各台服务器接收到leader发送的写请求后,会将此次写操作维护到一个待写列表里,然后给leader回复可以写
5)leader收到半数以上太服务器回复的可以写的信息后,会再次广播,执行的操作
6)此时各个服务器真正的执行写操作
7)最后由客户端连接的那台服务器通知客户端,写操作成功。

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