介绍

大多数激光匹配算法都是基于点或者线的特征匹配,该论文提出一种2D激光扫描匹配算法,方法类似于占据栅格,将2D平面分为一个个cell,对于每个cell,设定其一个正态分布,表示该网格测量到每个点的概率。则前后两帧激光转化为一些分段连续(可微)概率密度,通过牛顿法进行匹配,因此不需要建立任何点线对应。该算法在室内环境即使没有里程计数据也能表现很好。前后帧相互匹配转换为最大化前后帧对应点概率密度之和。 作者认为该算法的最大特点在于不需要建立对应点的匹配。

NDT构建:

将2D空间分为一个个cell,cell大小为常数,每个cell至少包含三个点,计算cell中点的均值、方差,则在该cell内测量到一个点x的概率可以用公式(1)中的正态分布表示。则该分布也表示cell内每个位置被测量到的概率,该论文中cell的大小为100*100。则整个2D平面都可以用分段连续可微的概率密度形式表示。

有两点需要注意:为了降低离散化的影响(即密度函数是以cell内的若干个点表示的),作者采用了四个有重叠的网格:\(l*l\)、\(l*\frac{l}{2}\)、\(\frac{l}{2}*l\)、\(\frac{l}{2}*\frac{l}{2}\)。每个点其实只被算一次,计算时算上四个网格,密度为其之和。其次,对于没有噪声,协方差矩阵将会变成奇异的,导致不可逆,检验协方差较小的特征值是否不小于较大特征值的0.001倍。

scan对齐

机器人两帧之间的位姿变换由公式(2)给出,二维的比较简单,就是一个旋转和平移。扫描对齐的目的就是算出两帧之间的相对位姿,算法流程:

1.构建第一帧的NDT 2.初始化估计参数(设为0或者使用里程计数据) 3.对于第二帧激光数据,将每个点根据初始化的参数投影到第一帧坐标系下 4.确定每个点的NDT对应关系(第二帧每个点投影到哪个格子,再将投影后的点带到这个格子的正态分布,得到一个概率) 5.参数的评分为对每个地图点分布评估之和。 6. 通过优化评分得到新的参数,这里使用牛顿法 7.返回第三步直到收敛。 设估计的向量为\(p\),即二维位姿。\(x_i\)为第二帧的激光点,\(x_i^{'}\)为\(x_i\)变换到第一帧对应的点,而\(\Sigma_i\)和\(q_i\)为\(x_ i^{'}\)所在NDT的均值和方差。则评分score公式为(3)。

牛顿法优化

由于优化问题一般为最小化问题,因此这里取-score,通过牛顿法迭代寻找\(p\),即公式(4)

\[H\Delta p = -g
\]

其中\(g\)为\(f\)对\(p_i\)的偏导,\(H_{ij}\)为\(f\)对\(p_i\)和\(p_j\)的偏导。更新公式\(p=p+\delta p\)。其中\(H\)被要求为正定的,如果不是则设定\(H^{'}=H+\lambda I\)。这里的\(f\)即为评分,即为公式3。具体的偏导求解见公式(8)-(13)。计算代价即为求解雅克比矩阵和hessian矩阵。每个点只求一次指数,三角函数仅取决于\(\phi\),每次迭代只用求一次。

位置追踪

位置追踪时定义了关键帧,和我们理解的关键帧应该是一样的,追踪是追踪关键帧,关键帧之间距离不要太近。也是不断迭代,直到和上一关键帧有一定距离,则设定新的关键帧。这里判断远近通过两帧之间的旋转平移量的大小。

应用到SLAM

之前帧间匹配求解的是相邻两帧的位姿变化,SLAM则需要估计每一帧中机器人的位姿,\(R_i\)和\(T_i\)表示激光帧\(i\)在世界中的位姿(我理解是上一帧的位姿,这里应该是上一步求了),而当前帧的机器人位姿则为\(R\)和\(T\),这里要估计的是\(R\)和\(T\)。则将当前帧的坐标映射到上一帧再转换到世界坐标系下:公式(14)。

由于加入了\(R_i\)和\(T_i\),因此雅克比矩阵应该是变复杂了,具体见公式(15)和公式(16)。注意雅克比矩阵和hessian矩阵应该将四个与有重叠的区域加和,但是作者发现这四块区域对最后的导数矩阵求解的影响是独立的,但是会相互影响寻找最优解。

如果当前帧的激光和地图的重合部分太少,则地图需要加入最新的关键帧。类似于orbslam中的共视图,每个关键帧由一个节点表示,节点之间存在边则表示这两帧有一个成对匹配。每加入一个关键帧则需要优化地图,即优化所有关键帧的参数。成对匹配的帧定义一个二次误差模型:\(\Delta p\)表示分别由全局参数和成对匹配定义相对位姿的差异。则评分公式更新为公式(17)。该式通过在\(\Delta p=0\)处进行二次泰勒展开,由于在极值点处展开,一次项为0。此时分数为所有边的上的和。

如果地图太大达不到实时的要求,则维护一个子图,子图中的帧与新的帧之间距离不超过三条边。仅仅优化子图中的关键帧。但如果存在闭环,则优化所有关键帧。

问题:

四个网格那里没看懂

协方差矩阵为什么变奇异

为什么搞帧之间的配对以及重新定义score

最新文章

  1. DirectX.Capture Namespace
  2. HTTP请求响应报文&&相关状态码&&GET_POST请求方法 总结
  3. Date 与 switch的运用
  4. 实现类似QQ的折叠效果
  5. C#排序算法
  6. Android中帧动画的创建
  7. android AsyncTask介绍 转载
  8. 数据库SQL,NoSQL之小感悟
  9. 从depth buffer中构建view-space position
  10. Spring MVC 使用介绍(十五)数据验证 (二)依赖注入与方法级别验证
  11. python version 3.6 required,which was not fount in the registry(python3.6安装scrapy)
  12. linux令普通用户拥有root权限
  13. 从MySQL slave system lock延迟说开去
  14. PAT甲题题解-1108. Finding Average (20)-字符串处理
  15. Dos常用命令大全
  16. 源码速读及点睛:HashMap
  17. dalao&话
  18. 【博弈论】Nim游戏
  19. (转载)grep的使用
  20. 遍历Collection集合中的6种方法:

热门文章

  1. 深入理解java虚拟机笔记Chapter12
  2. 太神奇了!GIF的合成与提取这么好玩
  3. 微信小程序 -- 基于 movable-view 实现拖拽排序
  4. 【题解】Luogu p2986 [USACO10MAR]伟大的奶牛聚集Great Cow Gat 树型dp
  5. 【题解】数颜色 STL vector数组
  6. 搭建DG(data guard),及搭建过程中遇到的一些小问题
  7. 图解 Redis | 不多说了,这就是 RDB 快照
  8. 4.2 万 Star!开发 Web 和移动端应用的全栈平台
  9. Linux 中的 AutoHotKey 键映射替代方案
  10. c++实现希尔密码