CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(一)
2024-10-12 02:04:44
PS(废话):
辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟。而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再继续宅一下吧,顺便把游戏开发技能练一下,以后也好找工作呀。
废话了这么久赶紧开始正题吧。
序言
作为初始章节,我准备简单将我的学习路线先讲下吧。本文适合适合的阅读对象为有一定自学能力的用户,毕竟我自己也是菜鸟,所以写出来的东西肯定会有部分内容会误人子弟,所以还请各位见谅。
我的目标是做一款MMORPG游戏,所以本系列的教程可能也会围绕着相应的主题去做编写。至于最终会做成什么样子,我也不知道。因为我特么的也是个新手。甚至于能不能做到我都不知道。所以各位码友慎重入坑。
学习内容
本文涉及到的学习内容包含以下几个方面,请各位自行学习入门教程:
- javescipt
- CocosCreator
- Pomelo(网易的开源服务端架构)
- Visual Studio Code
- 其他的(我暂时还没想到)
相关学习资料
- CocosCreator 官方文档
- 论坛某人整理的资料 接触creator四个月整理的资源
- Pomelo 官方文档
学习过程
- 安装CocosCreator
- 安装Visual Studio Code
- 熟悉一下CocosCreator开发环境
- 鲁了一遍论坛内 技术胖的教程
- 鲁完技术胖的教程后 又技术开始鲁 教程司令部内的教程
- 教程司令部的教程鲁到一半,发现他里面还有前后端交互的内容,所以我就索性又鲁了一下Pomelo
- 然后就把Pomelo的官方文档看了下,配置了环境,下载了LordOfPomelo的实例,准备研究实例。
- 继续教程司令部内的后文。
- 然后就准备继续写博客,边学边写,边写边改咯。。。
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