UE4帧动画Matineed
发一句牢骚,ue4除了渲染好一点,其他操作都没有unity便利,最近需要在项目中,调几个简单的动画使用到了Matineed,相当不好用。也可能是unity转ue4,有先入为主的观念,哈哈,never mind.
1.创建一个Sphere模型,准备做一个球的移动动画
2.点击工具栏的Cinematics/Add Matinee
3.在Tracks栏下右键Add New Empty Group创建一个组,命名Shpere Group
4.选中场景中创建的Sphere,在Sphere Group右键点击Actors/Add Selected Actors,将Sphere添加到组
5.右键Sphere Group点击Add New Movement Track
6.在右边开始调动画,红色为起始结束帧,绿色为循环帧,黑色为当前帧,将黑色移动到一个帧位置,按下enter键就可以设置关键帧,调节他在场景中的位置,完成后点击Play就可以测试
7.完成动画后可以就准备测试,打开关卡蓝图,工具栏Blueprints/Open Level Blueprint,选中场景中开始创建的MatineeActor,在蓝图中点击右键Create a Reference to MatineeActor,然后调用他的Play函数,点击运行就可以看见他的动画
8.来一个首尾呼应,说说我开始发牢骚的原因:
(1).在调好动画后是想打一个组跟随Pawn的一些动作,然后不知道怎么做,只有写代码让他跟着,不可控。
(2).调了一个循环旋转动画,不论怎么做他都连接不了,调旋转值时,各种乱跳,最后调好的结果运行有卡顿,特别明显。
(3).我本想调好一个动画多个场景使用,好像不能,可以保存一下Matinee的数据,但是在其他场景还是得先摆置物体。
如果有同学知道怎么处理这几个问题,或者有更好的解决办法,麻烦告知一下,谢谢...
最新文章
- Xcode计算缓存文件大小和清除缓存
- Happymenu新的开始
- iOS仿京东分类菜单之UICollectionView内容
- Java注解实践--annotation学习三
- BZOJ 4415 发牌
- JavaIO和JavaNIO
- 如何阻止iframe里引用的网页自动跳转
- Linux关机重启指令
- java控制台输入输出
- [Shell]crontab 运行任务调用shell脚本,相对路径无法找到
- HBuilderX——编译失败:HBuilderX 安装目录不能包括 ( 等特殊字符
- 软件工程(GZSD2015) 第二次作业文档模板
- loj2083 优秀的拆分 [NOI2016] SA
- Luogu1084 NOIP2012D2T3 疫情控制 二分答案、搜索、贪心、倍增
- 【转】Git版本控制软件从入门到精通学习手册
- 每日质量NPM包-classnames
- 杭电多校第七场 1010 Sequence(除法分块+矩阵快速幂)
- MySQL两种存储引擎: MyISAM和InnoDB
- dedecms列表页调用文章正文内容的方法
- python面试题(三)
热门文章
- StarSpace是用于高效学习实体向量的通用神经模型
- ChatGirl is an AI ChatBot based on TensorFlow Seq2Seq Model
- curl支持HTTP和https
- 14_Python将列表作为栈和队列_Python编程之路
- Linux 在线模拟器
- mysql常见的优化需要注意的点
- Webpack 4 Tutorial: from 0 Conf to Production Mode
- MySQL CURTIME() 函数
- Latex:简介及安装
- Android进阶 | 摆脱斗图 | 行业交流 | 深度学习 | 付费