交互原理:

服务端和客户端通过底层socket接口编程通信,交互的信息都是通过byte字节形式传递,网络传输中不能保证信息完整传输有可能是分片传输,所以可能从缓冲区获取的信息需要分段拼接或拆分组合成一段段完整的信息读取;现在为了避免信息不完整,一般是通过给信息加上一个头部信息(一般存储了对信息长度和规范的描述)进行判断

题目:实现一个简单的客服聊天系统

客服中心是tcp服务端程序,客户使用tcp客户端程序。
连接成功后, 客户端发送给服务端第一个消息必须告诉客服中心用户的名字
一个客户连接后,别的客户不能连接, 等到前面的客户断开连接后,才能连上。
客户端和服务端都是手动在终端输入信息,发送消息后,必须等待接受到对方的消息才能发送下一个消息。
我们定义消息的格式如下:
0008|1|nickname,用竖线隔开3部分的字段,分别表示 消息长度、 消息类型 、消息内容 前面字段是4个字节的字符串,比如'0008',其内容是数字,表示消息的长度, 不足4个字节前面补零。
后面用竖线隔开的字段,是1个字节的字符串,是消息类型,其内容是数字,1表示客户昵称, 2表示普通消息 前面两个字段合起来 0008|1|,可以看成是一个消息的头部,nickname 是消息体
再后面用竖线隔开的字段是消息内容,其长度等于前面消息长度字段指明的长度减去消息头部长度(也就是7个字节)

解答:

服务端Server:

# coding=utf8
import sys
from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM HOST = ''
PORT = 21567
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST, PORT) class CloseSocketError(Exception):
pass # 一个 ConnectionHandler 处理和一个客户端的连接
class ConnectionHandler:
# 0008|1|nickname
LEN_MSG_LEN_FIELD = 4
LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD = 7 def __init__(self,sock):
# 消息缓存区
self._readbuffer = b''
self.sock = sock
self.customername = '' # msgBody 是 unicode
@staticmethod
def encode(msgType,msgBody):
rawMsgBody = msgBody.encode('utf8') msgLenth = '{:04}' \
.format(len(rawMsgBody)+ConnectionHandler.LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD) \
.encode() msgType = f'{msgType}'.encode()
return b'|'.join([msgLenth,msgType,rawMsgBody]) @staticmethod
def decode(rawmsg):
msgType = int(rawmsg[5:6]) # 这样写rawmsg[5] 返回的是字节对应的数字
msgbody = rawmsg[ConnectionHandler.LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD:].decode('utf8')
return [msgType,msgbody] def readMsg(self):
bytes = self.sock.recv(BUFSIZ) # ** 用不同的返回值表示不同的含义 # 当对方关闭连接的时候,抛出异常
if not bytes:
self.sock.close()
raise CloseSocketError() # 应用程序的读取缓冲,和前面讲的系统的读取缓冲是两个不同的缓冲
self._readbuffer += bytes buffLen = len(self._readbuffer) # 如果已经获取了消息头部 (包括 消息长度,消息类型)
if buffLen >= self.LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD:
msgLen = int(self._readbuffer[:self.LEN_MSG_LEN_FIELD])
# 缓存区消息 已经包含了一个整体的消息(包括 消息长度,消息类型,消息体)
if buffLen >= msgLen:
# 从缓存区,截取整个消息
msg = self._readbuffer[0:msgLen]
# 缓存区变成剩余的消息部分
self._readbuffer = self._readbuffer[msgLen:] return self.decode(msg) # 如果已经获取的消息还不包括一个完整的消息头部, 不做处理等待下面继续接受消息
else:
return None print('get:%s' % bytes) # msgBody 是 unicode
def sendMsg(self,msgType,msgBody):
self.sock.sendall(self.encode(msgType,msgBody)) def handleMsg(self,msgType,msgBody):
# 客户名称
if msgType == 1:
self.customername = msgBody
print('客户名称设置:%s' % self.customername) # 普通消息
elif msgType == 2:
print(msgBody)
print('---------------')
# 客服输入消息内容
msgSend = input('>>')
self.sendMsg(2,msgSend) # 主循环,不断的接受消息发送消息
def mainloop(self):
while True:
try:
msg = self.readMsg()
# msg 里面包含了 type 和body
if msg:
msgType,msgBody= msg
self.handleMsg(msgType,msgBody)
except CloseSocketError:
print('对方断开了连接,等待下一个客户')
break
except IOError:
print('对方断开了连接,等待下一个客户')
break #创建socket,指明协议
tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) #绑定地址和端口
tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) print('等待客户端连接...')
while True:
#阻塞式等待连接请求
tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept()
print('有客户连接上来', addr) handler = ConnectionHandler(tcpCliSock)
handler.mainloop() tcpSerSock.close()

客户端Client:

# coding=utf-8
from socket import *
import traceback,sys HOST = 'localhost'
PORT = 21567
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST, PORT) class CloseSocketError(Exception):
pass class ConnectionHandler:
# 0008|1|nickname
LEN_MSG_LEN_FIELD = 4
LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD = 7 def __init__(self,sock):
# 消息缓存区
self._readbuffer = b''
self.sock = sock
self.customername = '' # msgBody 是 unicode
@staticmethod
def encode(msgType,msgBody):
rawMsgBody = msgBody.encode('utf8') msgLenth = '{:04}' \
.format(len(rawMsgBody)+ConnectionHandler.LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD) \
.encode() msgType = f'{msgType}'.encode()
return b'|'.join([msgLenth,msgType,rawMsgBody]) @staticmethod
def decode(rawmsg):
msgType = int(rawmsg[5:6])
msgbody = rawmsg[ConnectionHandler.LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD:].decode('utf8')
return [msgType,msgbody] def readMsg(self):
bytes = self.sock.recv(BUFSIZ) # ** 用不同的返回值表示不同的含义 # 当对方关闭连接的时候,抛出异常
if not bytes:
self.sock.close()
raise CloseSocketError() self._readbuffer += bytes buffLen = len(self._readbuffer) # 如果已经获取了消息头部 (包括 消息长度,消息类型)
if buffLen >= self.LEN_MSG_LEN_TYPE_FIELD:
msgLen = int(self._readbuffer[:self.LEN_MSG_LEN_FIELD])
# 缓存区消息 已经包含了一个整体的消息(包括 消息长度,消息类型,消息体)
if buffLen >= msgLen:
# 从缓存区,截取整个消息
msg = self._readbuffer[0:msgLen]
# 缓存区变成剩余的消息部分
self._readbuffer = self._readbuffer[msgLen:] return self.decode(msg) # 如果已经获取的消息还不包括一个完整的消息头部, 不做处理等待下面继续接受消息
else:
return None print('--> %s' % bytes) # msgBody 是 unicode
def sendMsg(self,msgType,msgBody):
self.sock.sendall(self.encode(msgType,msgBody)) def handleMsg(self,msgType,msgBody):
# 客户名称
if msgType == 2:
print(msgBody)
print('---------------') def userinputAndSend(self):
msgSend = input('>>')
self.sendMsg(2, msgSend) # 主循环,不断的接受消息发送消息
def mainloop(self):
# 先发送客户名称
userName = '***'
if len(sys.argv) > 1:
userName = sys.argv[1].decode(sys.stdin.encoding)
self.sendMsg(1,userName)
while True:
try:
self.userinputAndSend()
# print('reading...')
msg = self.readMsg()
if msg:
msgType,msgBody= msg
self.handleMsg(msgType,msgBody)
except CloseSocketError:
print('对方断开了连接,程序退出')
return
except IOError:
print('对方断开了连接,程序退出')
return #创建socket,指明协议
tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) #连接远程地址和端口
tcpCliSock.connect(ADDR) handler = ConnectionHandler(tcpCliSock)
handler.mainloop()

最新文章

  1. sysbench的安装与使用(with MySQL)
  2. IIS7.5 webapi 不支持 Delete、Put 解决方法
  3. iOS开发中的错误整理,IOS9中canOpenURL调用失败分析
  4. WMSYS.WM_CONCAT 函數的用法
  5. C/C++中extern关键字详解
  6. LightOJ 1038-Race to 1 Again(概率dp)
  7. poj 2104 K-th Number(主席树)
  8. PHP初学留神(一)
  9. hdu 5124 lines
  10. sql server备份相关
  11. Jetty开发(2)
  12. 使用markdown语法撰写csdn博客
  13. Html 笔记1
  14. C#实现Web文件上传的两种方法
  15. Hamilton
  16. 巧用weui.gallery(),点击图片后预览图片
  17. WPF 自定义图片按钮
  18. lua语言自学知识点----简单了解
  19. 进程篇:wait & waitpid
  20. node 解析图片二维码的内容

热门文章

  1. 数组工具Array的基本使用
  2. Zabbbix之十二------Zabbix实现微信报警通知及创建聚合图形
  3. H5_0024:对于事先无法确定css大小的情况,可以通过JS动态修改
  4. Android中的消息处理机制
  5. TCP 协议快被淘汰了,UDP 协议才是新世代的未来?
  6. stringstream使用小结
  7. Selenium实战(三)——滑动解锁+窗口截图
  8. Codeforces Round #616 Coffee Varieties
  9. sql server针对字符串型数字排序(针对此字符串的长度不一致)
  10. 小白的java学习之路 “ 类和对象”