前言:

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

canvas 本身是一个标签,<canvas>标签定义图形,必须使用脚本来绘制图形,比如在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色文字。

什么是Canvas?

HTML5 的canvas元素使用javascript在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素

canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

创建一个画布(canvas)

规定元素的id、宽度、高度

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

使用Javascript绘制图像

填充矩形

var c=document.getElementById("myCanvas");
//根据指定id,得到对象
//然后创建context对象
var cxt=c.getContext("2d");
//getContext(contextID)方法返回一个用于在画布上绘图的环境
//contextID指定在画布上绘制的类型,当前的唯一合法值是"2d",它指定了二维绘图
//拥有多种绘图路径,矩形、圆形、字符、图形等
cxt.fillStyle="purple";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
//fillStyle属性可以填充颜色。当前是紫色
//fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形的填充方式

效果:

绘制线条

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.beginPath();//开始绘制路径(可写),可理解为断点,如果只有一个可不写,若有多个线条,让上一个和下一个不受影响,就要加上此方法
cxt.moveTo(10,10); //移动到指定位置,开始坐标
cxt.lineTo(150,50); //创建到达位置的一条线,结束坐标
cxt.lineTo(50,10);
cxt.strokeStyle="red"; //路径颜色
cxt.lineWidth="5"; // 线宽
cxt.stroke(); //进行绘制(结束,颜色,宽度等都在里面进行)

效果:

画圆

cxt.beginPath();
cxt.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
cxt.stroke();
//arc(x,y,半径,起始角度0,结束角度2*Math.PI)

渐变背景

var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); //创建线性渐变createLinearGradient(x,y,x1,y1)
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00"); //规定渐变颜色和停止位置addColorStop(stop,color)
cxt.fillStyle=grd; //填充颜色
cxt.fillRect(50,50,175,50); //绘制填充矩阵

 绘图

var img=new Image() //创建img对象,img=document.getElementById("canvas-img");cxt.drawImage(img,10,10);
img.src="flower.png" //设置src属性
cxt.drawImage(img,0,0); //绘制画布,img链接,xy轴坐标

加文字

cxt.font="30px Arial";  //大小字体
cxt.fillText("Hello World",10,50); //fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
cxt.strokeText("Hello World",30,30)//strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
cxt.textAlign="center";//水平位置,居中
cxt.textAlign="start";//左
cxt.textAlign="end";//右 cxt.textBaseline="top";//垂直位置,上
cxt.textBaseline="bottom";//下
cxt.textBaseline="middle";//中

旋转

cxt.rotate(80*Math.PI/180);//旋转度
cxt.translate(0,0);//圆点位置

清除

cxt.clearRect(0,0,100,100);//清除矩阵

解析:

1、context.getContext("id") 用于创建一个画布绘图环境,其他一切canvas 属性及方法都在此基础上调用

2、context.beginPath(); 开始路径,可通过moveTo()、lineTo()、quadraticCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()来创建路径;closePath()从当前点回到起始点的路径。

3、drawImage完整参数:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

图像或视频、开始剪切图片的x轴坐标、开始剪切图片的y坐标位置、

剪切图片的宽度、剪切图片的高度、

在画布上放置图像的x坐标、在画布上放置图像的y坐标、

要显示的图像宽度、要显示的图像高度(伸展或缩小图像),swidth 就是裁剪后的图像宽度,width是画布上要显示的图像宽度,比如width > swidth,则图片要放大

重点1:Canvas rect(), strokeRect() 和 fillRect() 的区别

他们都是用于在画布上实现效果,都能接受相同的参数,不同的是实现的方式方法和效果差异。

 fillRect( )

从字面上看,它就是填充矩形操作。

fillRect 默认填充颜色是黑色。

定义:

fillRect(x,y,width,height);

x:矩形左上角x左边

y:矩形左上角y左边

width:矩形宽度,以像素计

height:矩形高度,以像素计

说白了就是以x, y为坐标向右向下延伸填充矩形。

fillStyle="#fff000"; 绘制颜色,fillRect()要放最后

strokeRect( )

笔触绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色。

定义与方法同fillRect( ).

那strokeStyle就是绘制的笔触颜色。同样,它也要写到strokeRect前面。

区别:

strokeRect  绘制的是带边框的矩形,不填色。

fillStyle 填充一个黑色矩形,无边框。

对应属性要作用在对应的方法上,如strokeRect( )是没有填充属性的。

同时需要填充与绘制,了解rect( )。

rect( )

创建矩形,用法和上面也是一样的,只是它仅创建矩形,并不会将矩形画出,只能通过调用stroke() 或 fill()才能作用到画布上。

例子:一个有边框有填充色的矩形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"></head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="300"></canvas>
</body> <script type="text/javascript">
var c = document.getElementById('c');
var cxt = c.getContext('2d');
cxt.rect(0, 0, 100, 100);
cxt.fillStyle="pink";
cxt.strokeStyle="red";
cxt.fill(); //填充,不写填充无效
cxt.stroke(); //绘制,不写路径无效,两者无则矩形不能作用
</script> </html>

arc( )绘制圆形同理,想要显示在画布上,只能通过调用stroke() 或 fill() 实现,用法见上面,注意画圆要把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI,0.5PI是四分子一的圆。

这里都是基础的内容,Canvas详细方法与属性:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

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