使用Protobuf定义网络协议
2024-10-02 01:55:44
准备工具:
工具下载地址如下:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.6.1,主要使用到的文件有:
protoc.exe工具:通过此工具将从自定义的协议文件(.proto)得到相应(.java)的Java类文件;
对应proto.exe版本的protobuf-java.jar包,用于解析上面得到的.java类,这里我使用的是2.5.0版本的protobuf;
chat_send.proto协议文件,关于proto协议文件的书写语法详细的可以查看:Protobuf语言指南,chat_send.proto内容如下(包名package可以根据当前服务器应用的包名进行修改):
//定义使用的protobuf版本
syntax = "proto2";
//定义所在的protobuf包空间
package ares.logic.msg.proto; //生成的java类所在的包路径
option java_package = "ares.logic.msg.proto";
//生成的java类的类名
option java_outer_classname = "ChatSendMsg"; //声明一个message类
message ChatSend{ //(5)
optional int32 mid = 1; // 消息ID, 非必要
required int64 playerid = 3; // 游戏角色ID 必要
required int32 userid = 4; // 用户ID, 必要
required int32 power = 5; // 角色战力值(如果没有可设置为角色等级)
required int32 channel = 6; //消息频道 必要
required string content = 7; //聊天内容 必要
required string playername = 8; // 游戏昵称 必要
required int32 zeusid = 9; // 区服ID 必要
required string ip = 10; // 当前发言人的IP 必要
optional int32 banned = 11; // 是否禁言
cs_enum.proto协议类型枚举文件,用于列举所有协议数据结构的编号:
syntax = "proto2";
//定义所在的protobuf包空间
package ares.logic.msg.proto; //生成的java类所在的包路径
option java_package = "ares.logic.msg.proto";
//生成的java类的类名
option java_outer_classname = "EnmMsgId"; enum EnmCmdId
{
UNIVERSAL = 0;
ChatSend = 1001;//登录请求协议号
}
将.proto转化为Java类文件的处理脚本,这里其实只是一句命令行指令:
protoc chat_send.proto --java_out=../src/
这里我根据实际项目目录结构定义了一个转文件的.bat批处理文件:
echo on
call protoc --version call protoc chat_send.proto --java_out=../src/
call protoc cs_enum.proto --java_out=../src/
PAUSE
protobuf数据通信过程:
1.客户端创建数据:
要构建一个protobuf数据,需要通过对应协议文件的数据结构,先通过每个数据类型的newBuilder()方法来创建对应的Builder对象,再对Builder中的属性进行赋值,最后才能使用Builder来build()数据对象
public ChatSend getProtobuf() {
ChatSend.Builder chatBuilder = ChatSend.newBuilder();
chatBuilder.setMid(EnmCmdId.ChatSend.getNumber());
chatBuilder.setPlayerid(roleId);
chatBuilder.setBanned(banned);
chatBuilder.setChannel(channel);
chatBuilder.setContent(content);
chatBuilder.setIp(loginIp);
chatBuilder.setPlayername(roleName);
chatBuilder.setPower(level);
chatBuilder.setUserid(userId);
chatBuilder.setZeusid(serverId);
return chatBuilder.build();
}
客户端单独启用一个线程,将请求的消息发送给服务器
private void initThread() {
BlockingThreadPool.createThreads(BlockingThreadPool.SkyEye_CHECKER, 1, new SocketHandler());
} private class SocketHandler implements BlockingThreadPool.Callbacker<SkyEyeMsg> {
private boolean retry;
@Override
public void callback(SkyEyeMsg info) {
byte[] data = info.getProtobuf().toByteArray();
try {
if (socket == null) {
initSocket();
}
byte[] len = intToByteArray(data.length);
socket.getOutputStream().write(HEAD);
socket.getOutputStream().write(len);
socket.getOutputStream().write(data);
} catch (Exception e) {
closeSocket(); //socket重连
if(retry){
SkyEyeChecker.logger.error("ckeckMsg Exception :" + e);
}else{
retry = true;
callback(info);
retry = false;
}
}
} byte[] intToByteArray(int len) {
byte[] data = new byte[4];
data[0] = (byte) (len >> 24);
data[1] = (byte) (len >> 16);
data[2] = (byte) (len >> 8);
data[3] = (byte) len;
return data;
}
}
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