标题很难引人入胜,先放个效果图好了

如果图片吸引不了你,那我觉得也就没啥看的了。

demo链接: https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_demo/draw_roll_2.html

*************************************************

上次“雷达图效果”文章很荣幸,被“某天头条”抓数据抓去了,不开心的是demo链接等所有链接都干掉了~~~  blabla,连个名字都木有。

想看的再看下: http://www.cnblogs.com/ufex/p/6655336.html

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创意来源

之前看到的gif效果,为了这个文章又去找了一下。貌似是ipad的app “Amaziograph”。看起来真的很爽,很美

配上我自己画的图先:

手残不会画画,各位见笑。(手机上浏览器画的哦)

DEMO讲解

1.效果分析

a.参考线坐标轴 -- 为了简单控制参考线显示隐藏,单独一个canvas来搞,也不用每次重绘

b.绘画主体 -- 绘画效果(canvas画线);对称效果(canvas旋转)

c.配置区 -- 简单dom

简单来看,很容易实现嘛

2.开搞

1> 坐标系统

  其实就是画几条线,但是要均分角度。一种方法是,计算出各个点,然后从中心点发散去画线;另一种是,一边旋转canvas,一边画圆心到统一坐标的线。由于绘画是需用到canvas旋转,所以这里统一使用旋转来处理。

  

那么,就需要先来处理canvas旋转

 function drawRotate(deg, fn, _ctx) {
_ctx = _ctx || ctx
_ctx.save();
_ctx.translate(_ctx.canvas.width / 2, _ctx.canvas.height / 2);
_ctx.rotate(deg);
fn && fn(_ctx);
_ctx.restore();
}

当然,这个是我尝试多次之后写好的方法。

1、存储ctx状态到栈,

2、移动旋转点(canvas坐标原点)到canvas中心,

3、旋转指定角度,

4、执行绘制函数fn,

5、从栈里边取回ctx的状态(包含但不仅包含 fillStyle、strokenStyle、translate等等),这里主要处理的是translate,因为我们下次用到坐标会受影响,所以要让canva坐标原点回到原来的位置。

其实这里translate还是比较抽象比较绕的。。。可能我比较迟缓

然后,是绘制参考线坐标

 function baseLine() {
ctx_role.clearRect(0, 0, ctx_role.canvas.width, ctx_role.canvas.height);
var deg = 360 / pieace;
console.log(deg);
ctx_role.lineWidth = 1;
ctx_role.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,.5)';
for (var i = 0, l = pieace; i < l; i++) {
drawRotate(i * deg / 180 * Math.PI, function(ctx_role) {
draw({
bx: can_role.width / 2,
by: can_role.width / 2,
ex: can_role.width / 2 + can_role.width,
ey: can_role.width / 2
}, ctx_role);
}, ctx_role);
}
}
 function draw(option, _ctx) {
_ctx = _ctx || ctx;
_ctx.beginPath();
_ctx.moveTo(option.bx - _ctx.canvas.width / 2, option.by - _ctx.canvas.height / 2);
_ctx.lineTo(option.ex - _ctx.canvas.width / 2, option.ey - _ctx.canvas.height / 2);
_ctx.stroke();
}

这样,就绘制完成参考线。

2>绘画主体

首先处理一般的画线。跟拖拽效果类似,在move过冲中一直画线链接两个点。对拖拽不了解的可以去了解下,直接上代码

 function bindPc() {
can.onmousedown = function(e) {
if (e.button != 0) {
return false;
} var op = {};
op.ex = op.bx = e.clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = op.by = e.clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
document.onmousemove = function(e) {
document.body.style.cursor = 'pointer';
op.bx = op.ex;
op.by = op.ey;
op.ex = e.clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = e.clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
};
document.onmouseup = function() {
document.body.style.cursor = 'default';
document.onmouseup = document.onmousemove = null;
};
};
}
 function drawFn(op) {
var deg = Math.floor(360 / pieace);
for (var i = 0, l = 360; i < l; i += deg) {
drawRotate(i / 180 * Math.PI, function(ctx) {
draw(op);
});
}
}

需要注意,e.button 用来判断是鼠标哪个键,0是左键

这里又用到了前边的drawRotate 和 draw。

************************************

至此,应该可以画出对称的线条了。

以下就是锦上添花的事情了

************************************

增加移动端的绘制支持(惭愧,没怎么写过移动端,欢迎多指教)

 function bindWp() {
can.addEventListener('touchstart', function(e) {
op = can.op = {};
op.ex = op.bx = e.touches[0].clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = op.by = e.touches[0].clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
can.addEventListener('touchmove', touchMoveFn);
can.addEventListener('touchend', touchEndFn);
}); function touchEndFn() {
document.body.style.cursor = 'default';
can.removeEventListener('touchmove', touchMoveFn);
can.removeEventListener('touchend', touchEndFn);
} function touchMoveFn(e) {
op = can.op;
document.body.style.cursor = 'pointer';
op.bx = op.ex;
op.by = op.ey;
op.ex = e.touches[0].clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = e.touches[0].clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
return false;
}
}

3>设置等

这里dom比较简单,就略过了。只说一项,下载canvas图片到本地

最简单的,右键保存图片到本地,但是你肯定会骂我傻,谁不知道这操作啊;那么就来稍微装X一下吧

线上代码

 function download() {
var data = can.toDataURL('image/png', 0.8);
var $a = document.createElement('a');
$a.download = imgName.value || 'default.png';
$a.target = '_blank';
$a.href = data;
$a.click();
}

(写这个博客的时候,返现自己把这个方法写麻烦了,绕远了。/手动尴尬,这里直接改了)

关键点在于  a.download属性,这个是把文件下载到本地的关键哦,然后要把canvas转成base64(canvas.toDataUrl方法,不清楚的可以去去了解下,这里不再赘述)

******************************************************

最后,附上完整代码(可能会和上边的有点出如,还在调整)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<mtea author="win7killer@163.com"></mtea>
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} p {
line-height: 15px;
font-size: 12px;
} @media screen and (max-width: 768px) {
.wrapper {
width: auto;
position: relative;
overflow: hidden;
}
} @media screen and (min-width: 769px) {
.wrapper {
width: 600px;
height: 600px;
margin: 100px auto 0;
position: relative;
overflow: hidden;
}
#panel_box {
position: fixed;
top: 20px;
right: 20px;
width: 200px;
}
} canvas {
background: #fafafa;
display: block;
} #can_role {
background: none;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
pointer-events: none;
} #panel_box {
padding: 10px;
margin-top: 10px;
border: 1px solid rgba(10, 10, 10, .7);
box-shadow: 10px 7px 10px #999;
z-index: 100;
} input {
width: 80px;
margin-left: 20px;
} label {
text-align: justify;
}
</style>
</head> <body>
<div class="wrapper" id="wrapper">
<canvas id="can_role"></canvas>
<canvas id="can"></canvas>
</div>
<div id="panel_box">
<p>
<label>画笔颜色<input id="color_val" type="color" value="#0099ff"/></label>
</p>
<p>
<label>画笔宽度<input type="number" id="line_width_val" min="1" max="20" value="2"/></label>
</p>
<p>
<label>扇形份数<input type="number" id="pieaceNum" min="1" max="200" value="12"/></label>
</p>
<p>
<label>参考线<input type="checkbox" id="onOff" checked="checked"/></label>
</p>
<p class="img_name_box">
<label>图片名称<input type="text" id="imgName" placeholder="ex:test.png"></label>
</p>
<p>
<a href="javascript:;" id="save_btn" target="">下载到本地</a>
</p>
</div>
<script>
var pieace = 6; var ctx = can.getContext('2d');
var ctx_role = can_role.getContext('2d'); can.width = can.height = can_role.width = can_role.height = window.screen.width > 768 ? 600 : window.screen.width; ctx_role.lineJoin = ctx.lineJoin = "round";
ctx_role.lineCap = ctx.lineCap = "round"; function drawFn(op) {
var deg = Math.floor(360 / pieace);
for (var i = 0, l = 360; i < l; i += deg) {
drawRotate(i / 180 * Math.PI, function(ctx) {
draw(op);
});
}
} function draw(option, _ctx) {
_ctx = _ctx || ctx;
_ctx.beginPath();
_ctx.moveTo(option.bx - _ctx.canvas.width / 2, option.by - _ctx.canvas.height / 2);
_ctx.lineTo(option.ex - _ctx.canvas.width / 2, option.ey - _ctx.canvas.height / 2);
_ctx.stroke();
} function drawRotate(deg, fn, _ctx) {
_ctx = _ctx || ctx
_ctx.save();
_ctx.translate(_ctx.canvas.width / 2, _ctx.canvas.height / 2);
_ctx.rotate(deg);
fn && fn(_ctx);
_ctx.restore();
} function baseLine() {
ctx_role.clearRect(0, 0, ctx_role.canvas.width, ctx_role.canvas.height);
var deg = 360 / pieace;
ctx_role.lineWidth = 1;
ctx_role.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,.5)';
for (var i = 0, l = pieace; i < l; i++) {
drawRotate(i * deg / 180 * Math.PI, function(ctx_role) {
draw({
bx: can_role.width / 2,
by: can_role.width / 2,
ex: can_role.width / 2 + can_role.width,
ey: can_role.width / 2
}, ctx_role);
}, ctx_role);
}
} function download() {
var data = can.toDataURL('image/png', 0.8);
var $a = document.createElement('a');
$a.download = imgName.value || 'default.png';
$a.target = '_blank';
$a.href = data;
$a.click();
// if (typeof MouseEvent === 'function') {
// var evt = new MouseEvent('click', {
// view: window,
// bubbles: true,
// cancelable: false
// });
// $a.dispatchEvent(evt);
// }
} function bindPc() {
can.onmousedown = function(e) {
if (e.button != 0) {
return false;
} var op = {};
op.ex = op.bx = e.clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = op.by = e.clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
document.onmousemove = function(e) {
document.body.style.cursor = 'pointer';
op.bx = op.ex;
op.by = op.ey;
op.ex = e.clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = e.clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
};
document.onmouseup = function() {
document.body.style.cursor = 'default';
document.onmouseup = document.onmousemove = null;
};
};
} function bindWp() {
can.addEventListener('touchstart', function(e) {
op = can.op = {};
op.ex = op.bx = e.touches[0].clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = op.by = e.touches[0].clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
can.addEventListener('touchmove', touchMoveFn);
can.addEventListener('touchend', touchEndFn);
}); function touchEndFn() {
document.body.style.cursor = 'default';
can.removeEventListener('touchmove', touchMoveFn);
can.removeEventListener('touchend', touchEndFn);
} function touchMoveFn(e) {
op = can.op;
document.body.style.cursor = 'pointer';
op.bx = op.ex;
op.by = op.ey;
op.ex = e.touches[0].clientX - can.parentElement.offsetLeft + window.scrollX;
op.ey = e.touches[0].clientY - can.parentElement.offsetTop + window.scrollY;
drawFn(op);
return false;
}
} function bindSets() {
color_val.onchange = function() {
ctx.strokeStyle = color_val.value;
} line_width_val.onchange = function() {
ctx.lineWidth = line_width_val.value;
} pieaceNum.onchange = function() {
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
reset();
} onOff.onchange = function() {
if (this.checked == true) {
can_role.style.display = 'block';
} else {
can_role.style.display = 'none';
}
}
} function bind() {
bindPc();
bindWp();
bindSets(); save_btn.onclick = download;
} function reset() {
pieace = pieaceNum.value;
ctx.strokeStyle = 'rgba(100,100,100,.7)';
baseLine();
ctx.lineWidth = line_width_val.value;
ctx.strokeStyle = color_val.value;
} function init() {
reset();
bind();
} init();
</script>
</body> </html>

  

**************偷偷留个名字,防抓  博客园-fe-bean***************

涉及姿势点总结  

1.canvas_translate

2.canvas_rotate

3.canvas_toDataUrl

4.a.download  &&  base64

其余的想起来再添加吧

最后,欢迎大家多提意见、交流,点赞转载那就更棒了。

再丢一张图

下期再见咯~~~

****************   少侠留步,能看到这里的,我要给你们一个奖励   ***************

这个demo是可以在移动端玩的,意味着有电容笔的亲,可以爽啊~(个别浏览器脑残会左右来回跑~~)

没有电容笔的亲,肯定是大多数,我们一样能玩啊!!!

叫你们快速做一款电容笔(当然没那么好用)

1.找一只木质铅笔

2.削出铅笔头

3.把铅笔头斜着磨平,如图

4.用磨平这一侧去电容屏上画(开始吧)

我上边那张图就是拿铅笔画的~~~

************************************

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