Quartz2D 之 绘制文本
2024-10-05 21:15:40
1. 基础概念
1.1. 字体(Font)
同一大小、同一样式的字形的集合。
1.2. 字符(Character)
字符表示信息本身,一般指某种编码,如Unicode编码。
1.3. 字形(Glyphs)
字符+字体就会有个对应的图片,这个图片就是字形。
1.3. 字形描述集(Glyphs Metris)
字形的各个参数:
- 边框(Bounding Box):一个假想的边框,尽可能地容纳整个字形。
- 基线(Baseline):一条假想的参照线,以此为基础进行字形的渲染。一般来说是一条横线。
- 基础原点(Origin):基线上最左侧的点。
- 行间距(Leading):行与行之间的间距。
- 字间距(Kerning):字与字之间的距离,为了排版的美观,并不是所有的字形之间的距离都是一致的,但是这个基本步影响到我们的文字排版。
- 上行高度(Ascent)和下行高度(Decent):一个字形最高点和最低点到基线的距离,前者为正数,而后者为负数。当同一行内有不同字体的文字时,就取最大值作为相应的值。
lineHeight = Ascent + |Decent| + Leading
2. Core Text
原来 CGContextDrawText 被废弃掉了,现在使用 Core Text 绘制文本和图片。
参考:http://www.cocoachina.com/industry/20140521/8504.html
参考:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8691823
2.1. 基础概念
绘图接口有:CTFrameDraw 和 CTLineDraw。
2.1.1. NSAttributedString
从字面上就可以理解:包含了属性的NSString。具有的属性:粗/斜体、下划线、颜色、背景灯。每个属性都可以设置到一个字符区域范围上。
2.1.2. CTFrameSetter
由 CTFramesetter 根据参数 CGPath 生成 CTFrame。
2.1.3. CTFrame
CTFrame 由一行一行的 CTLine 组成,每个 CTLine 包含很多 CTRun 。CTRun是字形绘制的最小单位。
2.1.4. 简单示例
NSString *str = @"This is a test of characterAttribute. 中文字符";
NSMutableAttributedString *mabstring = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:str]; [mabstring beginEditing]; //对同一段字体进行多属性设置
//红色
NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:(id)[UIColor redColor].CGColor forKey:(id)kCTForegroundColorAttributeName];
//斜体
CTFontRef font = CTFontCreateWithName((CFStringRef)[UIFont italicSystemFontOfSize:].fontName, , NULL);
[attributes setObject:(id)font forKey:(id)kCTFontAttributeName];
//下划线
[attributes setObject:(id)[NSNumber numberWithInt:kCTUnderlineStyleDouble] forKey:(id)kCTUnderlineStyleAttributeName]; [mabstring addAttributes:attributes range:NSMakeRange(, )]; NSRange kk = NSMakeRange(, ); NSDictionary * dc = [mabstring attributesAtIndex: effectiveRange:&kk]; [mabstring endEditing];
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)mabstring); CGMutablePathRef Path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(Path, NULL ,CGRectMake( , ,self.bounds.size.width- , self.bounds.size.height-)); CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(, ), Path, NULL); //获取当前(View)上下文以便于之后的绘画,这个是一个离屏。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetTextMatrix(context , CGAffineTransformIdentity); //压栈,压入图形状态栈中.每个图形上下文维护一个图形状态栈,并不是所有的当前绘画环境的图形状态的元素都被保存。图形状态中不考虑当前路径,所以不保存
//保存现在的上下文图形状态。不管后续对context上绘制什么都不会影响真正得屏幕。
CGContextSaveGState(context); //x,y轴方向移动
CGContextTranslateCTM(context , ,self.bounds.size.height); //缩放x,y轴方向缩放,-1.0为反向1.0倍,坐标系转换,沿x轴翻转180度
CGContextScaleCTM(context, 1.0 ,-1.0); CTFrameDraw(frame,context); CGPathRelease(Path);
CFRelease(framesetter);
2.2. 图文混排的实现
CoreText 不能绘制图片,而是给图片预留位置,最终由 CoreGraphics完成绘制。
步骤;
- 设置某区域的 AttributedString 为 kCTRunDelegateAttributedString
- 根据上步设置生成CTRun
- 在CTRun的回调获取信息
- 通过CoreGraphics绘图。
2.2.1. s
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