Java --CountDownLatch简介
2024-08-27 06:36:44
CountDownLatch
1、类介绍
一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await
方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。 一个线程(或者多个),
等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行
2、使用场景
在
一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。
这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数
一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。
这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数
一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
3、方法说明
await
public boolean await(long timeout,
TimeUnit unit)
throws InterruptedException
- 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回
true
值。如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
countDown()
- 方法,计数到达零;或者
- 其他某个线程中断当前线程;或者
- 已超出指定的等待时间。
如果计数到达零,则该方法返回
true
值。- 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
- 在等待时被中断,
InterruptedException
,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为false
。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。 -
- 参数:
timeout
- 要等待的最长时间unit
-timeout
参数的时间单位。- 返回:
- 如果计数到达零,则返回
true
;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回false
- 抛出:
InterruptedException
- 如果当前线程在等待时被中断-
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手
final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) {
final int NO = index + 1;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
// 等待
begin.await();
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + NO + " arrived");
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
// 每个选手到达终点时,end就减一
end.countDown();
}
}
};
exec.submit(run);
}
System.out.println("Game Start");
// begin减一,开始游戏
begin.countDown();
// 等待end变为0,即所有选手到达终点
end.await();
System.out.println("Game Over");
exec.shutdown();
} }输出结果:
Game Start
No.7 arrived
No.5 arrived
No.9 arrived
No.4 arrived
No.8 arrived
No.2 arrived
No.3 arrived
No.6 arrived
No.1 arrived
No.10 arrived
Game Over转载地址:http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html
最新文章
- Java—网络技术
- C#手工注入辅助工具
- 熟悉css/css3颜色属性
- 【python】time,datetime,string相互转换
- 【翻译】Netscaler真实表现性能调整
- 关于Redis中的serverCron
- Oracle主库归档丢失,备库日志有gap,在不重建备库的情况下,恢复备库
- ng-summit and $watch() funciton
- NOIP201501&;&;02
- WCF大数据量传输解决方案
- MySQL简单使用
- 汽车之家购买价格PC真正的原因阿拉丁
- Python学习之---冒泡,选择,插入排序
- 项目ITP(六) spring4.0 整合 Quartz 实现动态任务调度
- 【转】MySQL sql_mode 说明(及处理一起 sql_mode 引发的问题)
- MongoDb 物理位置应用实现
- Swift控制手电筒操作(iOS)
- [大数据] zookeeper 安装和配置
- Some cool FireMonkey multi-device components
- mangeto 清除分类 产品 客户
热门文章
- USB设备在连接PC时的reset从何而来?
- java反射机制入门3
- Quiz 6a Question 7————An Introduction to Interactive Programming in Python
- C、C++中“*”操作符和“后++”操作符的优先级
- php随笔3-thinkphp 学习-ThinkPHP3.1快速入门(1)基础
- CentOS搭建PHP服务器环境(LAMP)
- XPath与多线程爬虫
- hibernate的配置 1
- mongodb 限制ip访问
- Android -- BroadCastReceiver的简单使用