1,命名

  Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。

Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

break       default        func         interface        select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。

内建常量:
true false iota nil
内建类型:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内建函数:
make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

2,变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。

变量相当于是对一块数据存储空间的命名程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

1)变量声明

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

    var v1 int
var v2 int //一次定义多个变量
var v3, v4 int var (
v5 int
v6 int
)

2)变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

    var v1 int =    // 方式1
var v2 = // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
v3 := // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int //出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var v4 int
v4 := //err

3)变量赋值

  var v1 int
v1 = var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = , , //多重赋值 i :=
j :=
i, j = j, i //多重赋值

4)匿名变量

_, i, _, j := , , , 

func test() (int, string) {
return , "hi"
} _, str := test()

3,常量

  在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

1)字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

3.1415  // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量

2)常量定义

const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型 const ( // 常量组
size int64 =
eof = - // 整型常量, 自动推导类型
) const u, v float32 = , // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = , , "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改

3)iota枚举 

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
) const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
) const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
) const (
x1 = iota * // x1 == 0
y1 = iota * // y1 == 10
z1 = iota * // z1 == 20
)

4,数据类型

类型    名称    长度    零值    说明
bool 布尔类型 false 其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 uint8别名
rune 字符类型 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint 整型 4或8 32位或64位
int8, uint8 整型 - ~ , ~
int16, uint16 整型 - ~ , ~
int32, uint32 整型 -21亿 ~ 亿, ~ 亿
int64, uint64 整型
float32 浮点型 0.0 小数位精确到7位
float64 浮点型 0.0 小数位精确到15位
complex64 复数类型
complex128 复数类型
uintptr 整型 4或8 ⾜以存储指针的uint32或uint64整数
string 字符串 "" utf-8字符串

1)布尔类型

var v1 bool
v1 = true
v2 := ( == ) // v2也会被推导为bool类型 //布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = // err, 编译错误
b = bool() // err, 编译错误

2)整型

var v1 int32
v1 =
v2 := // v1将会被自动推导为int类型

3)浮点型

    var f1 float32
f1 =
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型

4)字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

    var ch1, ch2, ch3 byte
ch1 = 'a' //字符赋值
ch2 = //字符的ascii码赋值
ch3 = '\n' //转义字符
fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)

5)字符串

在Go语言中,字符串也是一种基本类型

package main

import "fmt"
func main() {
var str string // 声明一个字符串变量
str = "abc" // 字符串赋值
ch := str[] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[], ch) //`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
world \n \r测试
  `
fmt.Println("str2 = ", str2)
}

5,fmt包的格式化输出输入

1)格式说明

格式    含义
%% 一个%字面量
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为10)
%e 以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
%E 以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\'即空字符)
%t 以true或者false输出的布尔值
%T 使用Go语法输出的值的类型
%U 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

2)输出

    //整型
a :=
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n") //只输出一个% //字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, ) //a, a //浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64 //复数类型
v := complex(3.2, )
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128 //布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false //字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

3)输入

    var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)

6,类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

    var ch byte =
//var a int = ch //err
var a int = int(ch)

7,类型别名

    type bigint int64 //int64类型改名为bigint
var x bigint = type (
myint int //int改名为myint
mystr string //string改名为mystr
)

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