今天继续学习posix IPC相关的东东,消息队列和共享内存已经学习过,接下来学习线程相关的知识,下面开始:

【注意】:创建失败这时会返回错误码,而通常函数创建失败都会返回-1,然后错误码会保存在errno当中。

下面用代码来实践一下:

在处理线程创建失败检查时,下面来看一下检查错误的一些说明:

所以下面来处理一下线程创建失败的错误:

这是什么意思呢?

而且每个线程都有自己的一个errono,避免多线程时有冲突。

接下来做这样的一个操作,就是主线程打印A字符,然后新创建的线程打印B字符,

【注意】:新创建的线程不叫做子线程,因为并没有父子关系,但是可以把初始的线程叫主线程,如下:

然后编写实验代码:

编译运行:

这是由于主线程已经结束了,而新创建的线程还没有被调度到,所以就没有打印出B,所以解决此问题的办法可能让主线程小睡一会:

再次编译运行:

可见新创建的线程被调度到了,实际上主线程跟新创建的线程是交替运行的,下面修改下程序来说明下:

再看下效果:

从中可以发现每次运行的结果都不一样,这个取决于系统是如何调度线程的。

另外有这样的一个问题,就是可能新创建的线程还没有执行完毕,主线程就已经执行完毕了,也就是主线程需要睡眠去等待新线程执行完,下面多次运行一下,看能否看到这种现象:

其中在主线程中睡眠是一种解决方案,但是比较笨,有没有一个函数能够等待新创建的线程结束呢?实际上是有的,就好像进程一样,有waitpid来等待子进程的退出:

下面来修改下代码:

编译运行:

确实是达到了等待新创建线程退出的目的,下面再来学习一个函数:

下面来实践下:

下面编译运行一下:

当然线程的退出也可以是执行完了再退出,如下:

编译运行:

其中线程结束包含两种情况:

①、自杀:调用pthread_exit();在线程入口函数中调用return。

②、他杀:调用pthread_cancel()。

如果在新创建的线程中调用此方法,如果主线程没有调用pthread_join的情况下,也能避免僵线程。

下面用线程的方式来改造一下之前用进程的方式实现的回射客户/服务器程序,来进一步熟悉线程的使用:

客户端echocli.c:

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h> #define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while() void echo_cli(int sock)
{
char sendbuf[] = {};
char recvbuf[] ={};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(sock, sendbuf, strlen(sendbuf));
read(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf)); fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, , sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, , sizeof(recvbuf));
} close(sock);
} int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < )
ERR_EXIT("socket"); struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, , sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons();
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < )
ERR_EXIT("connect"); echo_cli(sock); return ;
}

这里的代码不需要改变,主要是修改服务端,关于socket编程可以复习一下之学习的,这里就不一一解释了,还是之前编写的。

服务端echosrv.c:

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h> #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h> #define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while() void echo_srv(int conn)
{
char recvbuf[];
while ()
{
memset(recvbuf, , sizeof(recvbuf));
int ret = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (ret == )
{
printf("client close\n");
break;
}
else if (ret == -)
ERR_EXIT("read");
fputs(recvbuf, stdout);
write(conn, recvbuf, ret);
}
}int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < )
ERR_EXIT("socket"); struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, , sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons();
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); int on = ;
if (setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < )
ERR_EXIT("setsockopt"); if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < )
ERR_EXIT("bind");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < )
ERR_EXIT("listen"); struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen = sizeof(peeraddr);
int conn; while ()
{
if ((conn = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen)) < )
ERR_EXIT("accept"); printf("ip=%s port=%d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port)); pid = fork();
if (pid == -)
ERR_EXIT("fork"); if (pid == )
{//子进程
close(listenfd);//不需要处理监听
echo_srv(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
} else {
close(conn);//父进程不需要处理连接
}
} return ;
}

接下来要来进行服务端改造:

【注意】:由于是单进程,所以就没必要像创建进程的方式要关闭conn了,编程也简单了许多。

好了,下面编译运行一下:

从中可以发现程序正常运转,而且当客户端退出时,相应的线程也退出了,这是为什么呢?

另外当线程退出了之后,其实该线程是属于一个僵线程的状态,因为在主线程中并没有调用pthread_join()来等待新创建线程的退出,所以得避免僵线程的出现,修改代码如下:

关于这个程序还有一个细节需要探讨一下,如下:

那我可以这样写么?

此时线程入口函数也得发生改变:

编译运行看是否正常:

看似一切正常,当然肯定是有问题的,不然也不会换一种写法来进行说明了,有什么潜在风险呢?

这就是典型的Race Condition(也叫做资源竞争)问题。所以说conn只能值传递,而不能是传递指针,还是将代码还原,下面来讨论另外一个细节问题:

那如何解决呢?可以采用动态申请内存的方式:

再来编译运行:

从中可以发现,一切正常,这两个细节问题需要注意一下,好了,今天先学到这,下次继续~最后附上一张进程跟线程之间的对比图,画得比较草,可以对比着记忆:

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