Cocos2d-x中jsb结构剖析
libs/javascript下有两部分bindings和spidermonkey。
其中spidermonkey为js虚拟机,暂时不去管它。
bindings下分为四部分,分别为主干部分,generated,
js,obfuscate。
下面分别介绍。
1.主干部分,按照文件顺序一次介绍。
cocos2d_specifics.h声明一些回调和代理。包括触摸事件,
schedule事件,CCBAnimation等。
cocosjs_manual_conversions.h封装了两个方法,jsval_to_CGPoint和
CGPoint_to_jsval,即js中的坐标和CGPoint的转换。
js_bindings_ccbreader.h提供对CocosBuilder的解析支持。
js_bindings_chipmunk*.h系列,提供对chipmunk物理引擎的支持。
js_bindings_config.h定义了一些错误检测及输出信息,配置。
js_bindings_core.h提供一些jsobject和proxy相互获取、设置和
删除的方法。(没太明白这些代理是什么)
js_bindings_opengl.h提供对opengl的支持。
js_bindings_system_funcitons.h提供一些操作本地存储的
方法(获取,设置,删除)。
js_bindings_system_functions_registration.h注册上述方法,以便
在js中调用。
js_bindings_system_registration.h只提供一个方法
void jsb_register_system(JSContext *globalC, JSObject *globalO);
设置全局上下文和全局对象,设置本地存储。
js_manual_conversions.h提供jsval_to_int/long/c_class...和
int/long/c_class..._to_jsval的方法。
jsb_cocos2dx_extension_manual.h注册所有的extension。实际仅支持
三种控件,CCScrollView(),CCTableView(即Android中的listView),
CCEditBox(输入框)。
jsb_helper.h通过宏定义封装了一些通用性的类和函数声明方法。
这种方法我从未见过,怕表述不清楚,直接上一段代码。
#define JS_BINDED_FUNC_IMPL(klass, name) \
static JSBool klass##_func_##name(JSContext *cx, unsigned argc, jsval *vp) { \
JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp); \
klass* obj = (klass*)JS_GetPrivate(thisObj); \
if (obj) { \
return obj->name(cx, argc, vp); \
} \
JS_ReportError(cx, "Invalid object call for function %s", #name); \
return JS_FALSE; \
} \
JSBool klass::name(JSContext *cx, unsigned argc, jsval *vp)
jsb_opengl_*.h系列提供对opengl的支持,包含一些配置方法和额外的支持。
jsb_websocket.h对websocket的绑定。(websocket:html5提供的b/s双向通信协议)。
ScriptingCore.h核心类,单例方法。主要功用为获取全局上下文和全局对象。
XMLHTTPRequest.h。一种网络通信协议,用于后台与server交换数据。具体功用
不了解。
2.generated部分
jsb_cocos2dx_auto.hpp绑定了cocos2d-x几乎所有的主干功能(不含扩展部分)。
此处代码量较大,没有详细统计。
jsb_cocos2dx_extension_auto.hpp提供了对CCBReader(CocosBuilder解析),
CCControl,CCScale9Sprite,CCControlButton,CCScrollView,CCAnimationManager,
CCTableViewCell,CCTableView和CCEditBox支持。
3.js部分
一堆js代码,没看明白。
4.obfuscate
一大堆的声明,不知道干什么用的。字面意思上理解貌似是用来做混淆的。
注:关于这块目前官方尚未有描述文档和api说明文档。以上意见均为分析代码
所得。
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