STL学习系列四:Stack容器
2024-10-18 22:59:28
Stack简介
- stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器。
- stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。
- #include <stack>
1.stack对象的默认构造
stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: stack <T> stkT;
stack <int> stkInt; //一个存放int的stack容器。
stack <float> stkFloat; //一个存放float的stack容器。
stack <string> stkString; //一个存放string的stack容器。
//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。
2.stack的push()与pop()方法
- stack.push(elem); //往栈头添加元素
- stack.pop(); //从栈头移除第一个元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(); //放进去1
stkInt.push(); //放进去3
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.push(); //放进去5
stkInt.push(); //放进去7
stkInt.push(); //放进去9 此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素 此时元素就是1,5 }
int main()
{
objPlay2();
return ;
}
3.stack对象的拷贝构造与赋值
- stack(const stack &stk); //拷贝构造函数
- stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符
void objPlay3()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stack<int> stkIntB(stkIntA); //拷贝构造
stack<int> stkIntC;
stkIntC = stkIntA; //赋值 }
4.stack的数据存取
- stack.top(); //返回最后一个压入栈元素
void objPlay4()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); int iTop = stkIntA.top(); //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
stkIntA.top() = ; // }
5.stack的大小
- stack.empty(); //判断堆栈是否为空
- stack.size(); //返回堆栈的大小
void objPlay5()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); if (!stkIntA.empty())
{
int iSize = stkIntA.size(); //5个元素
} }
下面是以上的所有代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(); //放进去1
stkInt.push(); //放进去3
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.push(); //放进去5
stkInt.push(); //放进去7
stkInt.push(); //放进去9 此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素 此时元素就是1,5 }
void objPlay3()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stack<int> stkIntB(stkIntA); //拷贝构造
stack<int> stkIntC;
stkIntC = stkIntA; //赋值 }
void objPlay4()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); int iTop = stkIntA.top(); //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
stkIntA.top() = ; // }
void objPlay5()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); if (!stkIntA.empty())
{
int iSize = stkIntA.size(); //5个元素
} }
int main()
{
objPlay2();
objPlay3();
objPlay4();
objPlay5(); return ;
}
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