Stack简介

  • stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器。
  • stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。
  • #include <stack>

1.stack对象的默认构造

stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: stack <T> stkT;

stack <int> stkInt;            //一个存放int的stack容器。

stack <float> stkFloat;     //一个存放float的stack容器。

stack <string> stkString;     //一个存放string的stack容器。

//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。

2.stack的push()与pop()方法

  • stack.push(elem);   //往栈头添加元素
  • stack.pop();   //从栈头移除第一个元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(); //放进去1
stkInt.push(); //放进去3
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.push(); //放进去5
stkInt.push(); //放进去7
stkInt.push(); //放进去9 此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素 此时元素就是1,5 }
int main()
{
objPlay2();
return ;
}

3.stack对象的拷贝构造与赋值

  • stack(const stack &stk);                //拷贝构造函数
  • stack& operator=(const stack &stk);      //重载等号操作符
void objPlay3()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stack<int> stkIntB(stkIntA); //拷贝构造
stack<int> stkIntC;
stkIntC = stkIntA; //赋值 }

 4.stack的数据存取

  • stack.top();           //返回最后一个压入栈元素
void objPlay4()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); int iTop = stkIntA.top(); //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
stkIntA.top() = ; // }

5.stack的大小

  • stack.empty();   //判断堆栈是否为空
  • stack.size();             //返回堆栈的大小
void objPlay5()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); if (!stkIntA.empty())
{
int iSize = stkIntA.size(); //5个元素
} }

下面是以上的所有代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(); //放进去1
stkInt.push(); //放进去3
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.push(); //放进去5
stkInt.push(); //放进去7
stkInt.push(); //放进去9 此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素 此时元素就是1,5 }
void objPlay3()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stack<int> stkIntB(stkIntA); //拷贝构造
stack<int> stkIntC;
stkIntC = stkIntA; //赋值 }
void objPlay4()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); int iTop = stkIntA.top(); //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
stkIntA.top() = ; // }
void objPlay5()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push();
stkIntA.push(); if (!stkIntA.empty())
{
int iSize = stkIntA.size(); //5个元素
} }
int main()
{
objPlay2();
objPlay3();
objPlay4();
objPlay5(); return ;
}

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