[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
2024-10-01 12:42:05
序言
回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。
CCSprite多种创建方式
创建CCSprite精灵类有好多中方式,好多构造函数,这里列举集中创建形式。包含要显示某个部分和缓存帧,2D贴图创建和普通创建等。
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//载入精灵
//方式一
CCSprite *sprite = CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
sprite->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));
this->addChild(sprite); //方式二
//设置显示区域
CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("icon.png",CCRect(0,0,60,60)); //仅仅取60px*60px的图片
sprite1->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));
this->addChild(sprite1); //方式三
//创建2d文理来创建精灵
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");
CCSprite *sprite2 = CCSprite::createWithTexture(texture);
sprite2->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));
this->addChild(sprite2); //方式四
//还是设置显示区域
CCSprite *sprite3 = CCSprite::createWithTexture(texture,CCRect(61.5,61.5,61.5,61.5));
sprite3->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.3));
this->addChild(sprite3); //方式五
//缓存帧
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(0,0,61.5,61.5));
CCSprite *sprite4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite4->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3));
this->addChild(sprite4); //方式六
/*CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
CCSprite *sprite5 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");
sprite5->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.3));
this->addChild(sprite5);*/
CCSprite缩小和放大
CCSprite->SetScale():參数介于0~无穷,就可实现精灵的放大和缩小功能。
//精灵的缩小和放大
CCSprite *spriteS= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteS->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.5));
spriteS->setScale(0.5f);
this->addChild(spriteS); CCSprite *spriteM = CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteM->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteM->setScale(1.5f);
this->addChild(spriteM);
SetScaleX,SetScaleY是仅仅针对X、Y方向的缩放
比如:sprite->setScaleX(1.5f); sprite2->setScaleY(1.5f);
CCSprite旋转
CCSprite->setRotation();參数是度数,正数代表顺时针旋转多少度,负数代表逆时针旋转多少度。
//精灵的旋转
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setRotation(30.0f);
this->addChild(spriteL); CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setRotation(-30.0f);
this->addChild(spriteR);
CCSprite倾斜
CCSprite->setSkewY();參数是度数,正数代表顺时针倾斜多少度。负数代表逆时针倾斜多少度。
//精灵的倾斜
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setSkewY(30.0f);
this->addChild(spriteL); CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setSkewY(-30.0f);
this->addChild(spriteR);
CCSprite设置不可见和变色
//精灵可见和变色
//设置不可见
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setVisible(false);
this->addChild(spriteL);
//变成红色
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setColor(ccc3(255,0,0));
this->addChild(spriteR);
CCSprite设置透明度
//设置透明度
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setOpacity(100);//0~255
this->addChild(spriteL); CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteR->setOpacity(230);//0~255
this->addChild(spriteR);
CCSprite替换图片
//替换图片
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteR->setOpacity(230);//0~255
this->addChild(spriteR);
spriteR->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
欢迎关注我的围脖
==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================
MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013 MyQQ:1213250243
Unity QQ群:375151422 cocos2dx QQ群:280818155
====================== 相互学习,共同进步 ===================
最新文章
- ASP.NET Core 中文文档 第四章 MVC(4.2)控制器操作的路由
- C++箴言:理解typename的两个含义
- 算法系列:kmp
- session在.ashx文件操作问题
- 修改VNC分辨率大小
- http://jingyan.baidu.com/article/f3ad7d0ffc061a09c3345bf0.html
- LintCode ";Copy Books";
- 解析Path方法备忘
- JavaScript高级程序设计(七):JavaScript中的in关键字
- BestCoder Round #81 (div.2) B Matrix
- javascirpt怎样模仿块级作用域(js高程笔记)
- POJ 2723 HDU 1816 Get Luffy Out
- 《JAVASCRIPT高级程序设计》DOM扩展
- flume-sink报错 java.lang.IllegalStateException: close() called when transaction is OPEN - you must either commit or rollback first
- Hibernate 缓存机制全面讲解
- Redis(二)--Jedis使用
- k8s Docker私有仓库认证
- MongoVUE 使用教程
- 最完整苹果IOS个人开发账号升级方法-个人开发账号升级为公司开发者账号常见误区
- 洛谷 P1045 【麦森数】快速幂