前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;

上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:

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如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:

假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!

针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:

不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!

这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:

我们主要使用它两个方法:

1.getLength() - 获取路径的长度

2.getPosTan(float
distance, float pos[],float
tan[]) - path 为 null ,返回 false

distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;

上面这句话我们可以这么来理解,不管实际
Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path
“拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;

接下来,我们用代码实现这一效果:

我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入

  1. mPath = new Path();
  2. mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
  3. mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
  4. BOTTOM_POINT[1]);
  5. mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
  6. mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);

然后用一个数组纪录点的坐标:

  1. private float[] mCurrentPosition = new float[2];

向外暴露一个开启动效的接口:

  1. // 开启路径动画
  2. public void startPathAnim(long duration) {
  3. // 0 - getLength()
  4. ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
  5. Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
  6. valueAnimator.setDuration(duration);
  7. // 减速插值器
  8. valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  9. valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
  10. @Override
  11. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  12. float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
  13. // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
  14. mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
  15. postInvalidate();
  16. }
  17. });
  18. valueAnimator.start();
  19. }

实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:

  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  2. super.onDraw(canvas);
  3. canvas.drawColor(Color.WHITE);
  4. canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  5. canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  6. canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  7. // 绘制对应目标
  8. canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
  9. }

到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;

完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter
不支持硬件加速,记得关掉!

好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix  等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!

最后,完整的代码献上,请笑纳:

  1. public class DynamicHeartView extends View {
  2. private static final String TAG = "DynamicHeartView";
  3. private static final int PATH_WIDTH = 2;
  4. // 起始点
  5. private static final int[] START_POINT = new int[] {
  6. 300, 270
  7. };
  8. // 爱心下端点
  9. private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
  10. 300, 400
  11. };
  12. // 左侧控制点
  13. private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
  14. 450, 200
  15. };
  16. // 右侧控制点
  17. private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
  18. 150, 200
  19. };
  20. private PathMeasure mPathMeasure;
  21. private Paint mPaint;
  22. private Path mPath;
  23. private float[] mCurrentPosition = new float[2];
  24. public DynamicHeartView(Context context) {
  25. super(context);
  26. init();
  27. }
  28. private void init() {
  29. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  30. mPaint.setStyle(Style.STROKE);
  31. mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
  32. mPaint.setColor(Color.RED);
  33. mPath = new Path();
  34. mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
  35. mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
  36. BOTTOM_POINT[1]);
  37. mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
  38. mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
  39. mCurrentPosition = new float[2];
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43. super.onDraw(canvas);
  44. canvas.drawColor(Color.WHITE);
  45. canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  46. canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  47. canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
  48. // 绘制对应目标
  49. canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
  50. }
  51. // 开启路径动画
  52. public void startPathAnim(long duration) {
  53. // 0 - getLength()
  54. ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
  55. Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
  56. valueAnimator.setDuration(duration);
  57. // 减速插值器
  58. valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  59. valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
  60. @Override
  61. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  62. float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
  63. // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
  64. mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
  65. postInvalidate();
  66. }
  67. });
  68. valueAnimator.start();
  69. }
  70. }

以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:

PathMeasure打造万能路径特效 - 源码下载

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