当我看到这件作品的时候,我表示非常喜欢。这个作品的产生不仅仅需要编程和算法,作者肯定是个充满了艺术细胞的人。倘若有什么canvas艺术作品比赛的话,我想它就是获奖的那个。

先观赏下演示吧。注意,要看到效果,请确保你的浏览器支持 HTML 5。如果你还在使用旧版 IE,请更换新版浏览器。

代码如下:

001 function fillCircle(ctx, r)
002 {
003    ctx.beginPath();
004    ctx.moveTo(r, 0);
005    ctx.fillStyle = 'rgb(245,50,50)';
006    ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,true);
007    ctx.fill();
008 }
009  
010 function branch(ctx, r, d, t, a)
011 {
012   ctx.save();
013   ctx.rotate(t*a);
014   ctx.translate(0, -r*(1+d));
015   wing(ctx, r*d, a);
016   ctx.restore();
017 }
018  
019 function feather(ctx, r)
020 {
021   if ( r < 3 ) return;
022   var d = 0.85;
023   ctx.rotate(-0.03*Math.PI);
024   ctx.translate(0, -r*(1+d));
025   fillCircle(ctx, r);
026   feather(ctx, r*d);
027 }
028  
029 function wing(ctx, r, a)
030 {
031   if ( r < 2.9 ) return;
032   fillCircle(ctx, r);
033   branch(ctx, r, 0.9561, 0.03*Math.PI, a);
034   ctx.save();
035   ctx.rotate(0.55*Math.PI);
036   feather(ctx, 0.8*r);
037   ctx.restore();
038 }
039  
040 function tail(ctx, s, a)
041 {
042   if ( s < 0.5 ) return;
043   var d = 0.98; // decay
044   fillCircle(ctx, s);
045   ctx.rotate(-0.15*a);
046   ctx.translate(0, s*(1+d));
047   tail(ctx, s*d, a);
048 }
049  
050 function head(ctx)
051 {
052    fillCircle(ctx, 22);
053  
054    // mouth
055    ctx.save();
056    ctx.translate(-15, -3);
057    ctx.beginPath();
058    ctx.fillStyle = "white";
059    ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
060    ctx.fill();
061    ctx.restore();
062  
063    // eye
064    ctx.translate(9, -4);
065    ctx.beginPath();
066    ctx.fillStyle = "black";
067    ctx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2,true);
068    ctx.fill();
069  
070    // horn
071    ctx.translate(6, -8);
072    ctx.rotate(0.6*Math.PI);
073    wing(ctx, 5.5, 1.8);
074 }
075  
076 function neck(ctx, s)
077 {
078   if ( s < 10 ) { head(ctx); return; }
079    
080   var d = 0.85;
081   fillCircle(ctx, s);
082  
083   ctx.save();
084   ctx.rotate(-Math.PI/2);
085   ctx.translate(0, s);
086   fillCircle(ctx, s/2);
087   ctx.restore();
088  
089   ctx.rotate(-0.15);
090   ctx.translate(0, -s*(1+d));
091   neck(ctx, s*d);
092 }
093  
094 function loop(ctx, i) {
095  var inner = function() {
096    i++;
097  
098    ctx.fillStyle = "white";
099    ctx.fillRect(-1500,-1500,3000,3000);
100  
101    ctx.save();
102    ctx.translate(0, Math.cos(i*0.1)*40);
103  
104    var a = Math.sin(i*0.1);
105  
106    // right wing
107     ctx.save();
108    ctx.rotate(Math.PI*0.4);
109    wing(ctx, 18, a);
110    ctx.restore();
111  
112    // left wing
113    ctx.save();
114    ctx.scale(-1, 1);
115    ctx.rotate(Math.PI*0.4);
116    wing(ctx, 18, a);
117    ctx.restore();
118  
119    // tail
120    ctx.save();
121    tail(ctx, 20, Math.sin(i*0.05));
122    ctx.restore();
123  
124    // head
125    neck(ctx, 22);
126   
127    ctx.restore();
128    setTimeout(inner, 35); // change speed here
129  };
130  
131   return inner;
132 }
133  
134 function draw() {
135    var canvas = document.getElementById("canvas");
136    var ctx    = canvas.getContext("2d");
137  
138    ctx.translate(490, 410);
139    ctx.scale(0.4,0.4);
140    setTimeout(loop(ctx, 1), 1);
141 }

HTML

1 <body onload="draw()">
2   <canvas id="canvas" width="1000" height="1000"></canvas>
3 </body>

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