C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下

  1. <span style="font-size:16px;">#include "Windows.h"
  2. #include "stdio.h"
  3. #include "string.h"
  4. #include "malloc.h"
  5. unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
  6. int bmpWidth;//图像的宽
  7. int bmpHeight;//图像的高
  8. RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
  9. int biBitCount;//图像类型,每像素位数
  10. bool readBmp(char *bmpName)
  11. {
  12. //二进制读方式打开指定的图像文件
  13. FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");
  14. if(fp==0) return 0;
  15. //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
  16. fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
  17. //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
  18. BITMAPINFOHEADER head;
  19. fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
  20. //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
  21. bmpWidth = head.biWidth;
  22. bmpHeight = head.biHeight;
  23. biBitCount = head.biBitCount;
  24. //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
  25. int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
  26. //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
  27. if(biBitCount==8){
  28. //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
  29. pColorTable=new RGBQUAD[256];
  30. fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
  31. }
  32. //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
  33. pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
  34. fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
  35. //关闭文件
  36. fclose(fp);
  37. return 1;
  38. }
  39. bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,
  40. int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
  41. {
  42. //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
  43. if(!imgBuf)
  44. return 0;
  45. //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
  46. int colorTablesize=0;
  47. if(biBitCount==8)
  48. colorTablesize=1024;
  49. //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
  50. int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
  51. //以二进制写的方式打开文件
  52. FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");
  53. if(fp==0) return 0;
  54. //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
  55. BITMAPFILEHEADER fileHead;
  56. fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型
  57. //bfSize是图像文件4个组成部分之和
  58. fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
  59. + colorTablesize + lineByte*height;
  60. fileHead.bfReserved1 = 0;
  61. fileHead.bfReserved2 = 0;
  62. //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
  63. fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
  64. //写文件头进文件
  65. fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
  66. //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
  67. BITMAPINFOHEADER head;
  68. head.biBitCount=biBitCount;
  69. head.biClrImportant=0;
  70. head.biClrUsed=0;
  71. head.biCompression=0;
  72. head.biHeight=height;
  73. head.biPlanes=1;
  74. head.biSize=40;
  75. head.biSizeImage=lineByte*height;
  76. head.biWidth=width;
  77. head.biXPelsPerMeter=0;
  78. head.biYPelsPerMeter=0;
  79. //写位图信息头进内存
  80. fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
  81. //如果灰度图像,有颜色表,写入文件
  82. if(biBitCount==8)
  83. fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);
  84. //写位图数据进文件
  85. fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
  86. //关闭文件
  87. fclose(fp);
  88. return 1;
  89. }
  90. void main()
  91. {
  92. char inFileName[90],outFileName[90];
  93. printf("请输入原始位图文件的文件名:");
  94. scanf("%s",inFileName);
  95. printf("请输入加密程序产生的新位图文件的文件名:");
  96. scanf("%s",outFileName);
  97. //读入指定BMP文件进内存
  98. readBmp(inFileName);
  99. //输出图像的信息
  100. printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);
  101. //将图像数据存盘
  102. saveBmp(outFileName, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
  103. //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间
  104. delete []pBmpBuf;
  105. if(biBitCount==8)
  106. delete []pColorTable;
  107. }
  108. </span>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

一、BMP文件结构

BMP文件组成 
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。   
BMP文件头 
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。   
其结构定义如下: 
typedef   struct   tagBITMAPFILEHEADER 

WORDbfType;   //   位图文件的类型,必须为BM 
DWORD   bfSize;   //   位图文件的大小,以字节为单位   
WORDbfReserved1;   //   位图文件保留字,必须为0 
WORDbfReserved2;   //   位图文件保留字,必须为0 
DWORD   bfOffBits;   //   位图数据的起始位置,以相对于位图 
//   文件头的偏移量表示,以字节为单位 
}   BITMAPFILEHEADER;

3.   位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 
typedef   struct   tagBITMAPINFOHEADER{ 
DWORD   biSize;   //   本结构所占用字节数 
LONGbiWidth;   //   位图的宽度,以像素为单位 
LONGbiHeight;   //   位图的高度,以像素为单位 
WORD   biPlanes;   //   目标设备的级别,必须为1 
WORD   biBitCount//   每个像素所需的位数,必须是1(双色), 
//   4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 
DWORD   biCompression;   //   位图压缩类型,必须是   0(不压缩), 
//   1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 
DWORD   biSizeImage;   //   位图的大小,以字节为单位 
LONGbiXPelsPerMeter;   //   位图水平分辨率,每米像素数 
LONGbiYPelsPerMeter;   //   位图垂直分辨率,每米像素数 
DWORD   biClrUsed;//   位图实际使用的颜色表中的颜色数 
DWORD   biClrImportant;//   位图显示过程中重要的颜色数 
}   BITMAPINFOHEADER;

4.   颜色表

  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 
typedef   struct   tagRGBQUAD   { 
BYTErgbBlue;//   蓝色的亮度(值范围为0-255) 
BYTErgbGreen;   //   绿色的亮度(值范围为0-255) 
BYTErgbRed;   //   红色的亮度(值范围为0-255) 
BYTErgbReserved;//   保留,必须为0 
}   RGBQUAD; 
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 
当biBitCount=24时,没有颜色表项。 
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: 
typedef   struct   tagBITMAPINFO   { 
BITMAPINFOHEADER   bmiHeader;   //   位图信息头 
RGBQUAD   bmiColors[1];   //   颜色表 
}   BITMAPINFO;

5.   位图数据 
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; 
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 
一个扫描行所占的字节数计算方法: 
DataSizePerLine=   (biWidth*   biBitCount+31)/8;   
//   一个扫描行所占的字节数 
DataSizePerLine=   DataSizePerLine/4*4;   //   字节数必须是4的倍数 
位图数据的大小(不压缩情况下): 
DataSize=   DataSizePerLine*   biHeight;

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