Camera.SetReplacementShader(Shader shader , String replacementTag);

说明: 根据replacementTag设置以后的相机渲染用哪个shader

Camera.RenderWithShader(Shader shader , String replacementTag);

说明:   根据replacementTag设置立即使用shader渲染,这个相机不会发送OnPreCull, OnPreRenderOnPostRender到附加的脚本,图像滤镜也不会被渲染。

最新文章

  1. 取消TableViewCell选中状态的外观变化
  2. golang的channel使用
  3. CentOS安装开发组相关的包
  4. 每日英语:What To Expect To Wear When You're Expecting
  5. 组合模式及C++实现
  6. thinkphp中field方法
  7. gradient color
  8. 理解ros服务和参数 ---- 7
  9. Apache DbUtils - JDBC轻量级封装的工具包
  10. Java设计模式系列之桥接模式
  11. xps13 关机充电 右边的usb口
  12. 《Windows编程零基础学》第零节
  13. 详述iOS国际化
  14. html+css显示代码书写版式
  15. Kendo Web UI Grid数据绑定,删除,编辑,并把默认英文改成中文
  16. protobuf-net-data
  17. 最近学习了下BI(商业智能)做报表
  18. OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)
  19. 报错:“不是有效的Win32应用程序”的解决办法
  20. Linux ssh双向免密认证

热门文章

  1. QT开发资料
  2. 使用sql对比Mysql中数据库2个表结构
  3. java常用类——比较器
  4. ZF、TP、CI等各种框架的区别
  5. 凑出和相等的k组数,玄学结论——hdu6616
  6. NX二次开发-UFUN获取面的内外边界UF_MODL_ask_loop_list_item
  7. three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
  8. CSS 圣杯布局
  9. 引入CSS的方法
  10. jsp-request应用1