初始化D3D设备
2024-08-26 01:12:17
bool initD3D(HWND hWnd)
{ // 主要目的是获取设备,为调用下面的函数做很多准备。
// 比如 获取IDirect3D9 ,获取支持的顶点处理,填充后备缓冲相关参数等。 // IDirect3D9::CreateDevice(
//UINT Adapter,
//D3DDEVTYPE DeviceType,
//HWND hFocusWindow,
//DWORD BehaviorFlags,
//D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
//IDirect3DDevice9 ** ppReturnDeviceInterface
//); // 第一步 获取 IDirect3D9 接口
// Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (NULL == pD3D)
{
MessageBox(NULL,TEXT("NULL == pD3D"),NULL,MB_OK);
return false;
}
// 第二步 确定显卡是否支持顶点转换和光照
// 通过获取设备性能,里面包含顶点处理,纹理,shader等信息。
// pD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,&caps)
// caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT
D3DCAPS9 caps;
pD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,&caps); int vp = ;
if (caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
{
vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
}
else
{
vp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
} // 第三步 填充显示参数,主要是和后备缓冲相关的设置。
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
d3dpp.BackBufferCount = ;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_H;
d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_W;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true;
//d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0; // 屏幕刷新频率,默认值即可
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; // 屏幕刷新频率,默认值即可
d3dpp.Windowed = true;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; // 窗口句柄。
d3dpp.MultiSampleQuality = ;
d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
//d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
// D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE 图形绘制完后立即显示,实时的,可以提高帧率,但过快会产生图形撕裂。
// D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT 则需等待屏幕刷新完后绘制
d3dpp.Flags = ; // 附加特性一般为0. // d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 这个一定要赋值(即使初始化为0),枚举值从1开始
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; // 这个一定要赋值(即使初始化为0),枚举值从1开始
//d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP; // 这个一定要赋值(即使初始化为0),枚举值从1开始
// 使用FLIP 屏幕有很强的抖动,难道是交换链的切换和显示不同步所致??。
// // 第四步 创建设备。 // IDirect3D9::CreateDevice(
//UINT Adapter,
//D3DDEVTYPE DeviceType,
//HWND hFocusWindow,
//DWORD BehaviorFlags,
//D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
//IDirect3DDevice9 ** ppReturnDeviceInterface
//); pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
vp,
&d3dpp,
&pD3DDev
); if (NULL == pD3DDev)
{
MessageBox(NULL,TEXT("NULL == pD3DDev"),NULL,MB_OK);
return false;
} return true;
}
最新文章
- [转]透过 Linux 内核看无锁编程
- Qt学习笔记 信号和槽
- HTML5 常用的结构化标签整理
- SpringRMI解析3-RmiServiceExporter逻辑细节
- mysqld: Incorrect key file for table
- 安装SqlServer2008时相关问题
- 在文件地理数据库中使用 SQL 进行报告和分析 (转)
- ROW_NUMBER() OVER函数的基本用法用法【转】
- iOS基础 - 类扩展
- 第一节windows系统安装虚拟机VMware 软件
- Uva 10892 LCM Cardinality (数论/暴力)
- $MarkDown$ 中使用$ \LaTeX$ 数学式
- VI命令汇总
- Java入门1
- DirectX11 初探XMVECOTR&;XMMATRIX
- 【LeetCode】227. Basic Calculator
- hdu5000 Clone dp+大数
- 纯css3云彩动画效果
- docker学习-docker核心技术
- LeetCode818. Race Car