C++之面向对象初探----对象管理模型(关键是this指针)
前言
c++对象模型可以概括为以下2部分
1、语言中直接支持面向对象程序员设计部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等待。
2、对于各种支持的底层实现机制
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。
在c++中,通过抽象数据类型(ADT,全称:abstract data type),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
概括来说,在c++类中有两种成员数据,static,nonstatic;三种成员函数:static,nonstatic,virtual.
基础知识
c++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
c++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话,c++编译器如何管理类、对象、类和对象之间的关系?
具体的说,具体对象调用类的方法,那,c++编译器是如何区分,是哪个类具体调用了哪个方法的?
下面写段代码思考一下:
#include "iostrem"
using namespace std; class C1
{
public:
int i;
int j;
int k;
protected:
private:
}; class C2
{
public:
int i;
int j;
int k; static int m;
public:
int getK()const{return k;}
void setK(int cal){k=cal;}
protected:
private:
} struct S1
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
} int main()
{
printf("c1:%d\n",sizeof(c1));
printf("c2:%d\n",sizeof(c2));
printf("s1:%d\n",sizeof(s1));
printf("s2:%d\n",sizeof(s2));
}
编译器对属性和方法的处理机制
通过上面的案例,我们可以看出
(1)c++类对象中成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式;
静态成员变量:存储与全局数据区中。
成员函数:存储与代码段中。
问题:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体的对象的?
换句话说:int getK()const(return k;},代码是如何区分,具体obj1,obj2,obj3对象的k值的?
答:this指针。
(2)c++编译器对普通成员函数的内部处理。
C++类 C++类实现机制
class Test |
struct Test |
总结:
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。c语言中的内存
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类。
4、静态成员函数与普通成员函数的区别:静态成员函数不包含指向具体对象的指针;普通成员函数包含一个指向具体对象的指针。
this指针
实例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std; class Test
{
public:
Test(int k)
{
this->m_k = k;
} int getK() const//成员函数尾部出现const 修饰是this指针
{
//this->m_k = 100; //this指针不是 const Test *
//this++;// this指针是一个常指针, Test *const
//this->m_k = 100;
//this = this + 1;
return this->m_k;
}
//static成员函数,只能返回static成员变量
static int s_getK()
{
//return m_k;
return s_k;
}
private:
int m_k;
static int s_k;
};
int Test::s_k = 0;
int main(void)
{
Test t1(10); //Test(&t1, 10);
Test t2(20);
return 0;
}
注意:this只能访问类中的非静态成员变量或成员函数。(重中之重)
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