本人用的触摸屏IC是FocalTech公司的ft5306,是一款i2c的电容屏多点触控芯片。对于它的整体驱动官方已经给了,我们就触摸屏和按键部分的代码做相关说明。说明其中应该注意的地方。

对于所有的input设备,报告input事件时候都分这么几部分,首先在probe文件中设置设备发送的事件类型、按键类型、设置设备一些属性信息。然后在发送事件时候要根据probe的设置来发送事件,否则就会被判为无效忽略掉。

一、触摸屏部分

1.设备配置

对于触摸屏,必须支持的事件类型有以下这么三个:

__set_bit(EV_SYN, input_dev->evbit);  //设备同步,每次触摸完成以后都要发送一个同步事件,来表明这次触摸已经完成
__set_bit(EV_ABS, input_dev->evbit); //绝对坐标事件,触摸屏每次发送的坐标都是绝对坐标,不同于鼠标的相对坐标
__set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit); //按键事件,每次触摸都有一个BTN_TOUCH的按键事件

触摸屏必须支持的按键类型

__set_bit(BTN_TOUCH, input_dev->keybit);//touch类型按键

触摸屏属性设置

input_mt_init_slots(input_dev, CFG_MAX_TOUCH_POINTS);//报告最大支持的点数
input_set_abs_params(input_dev,ABS_MT_TOUCH_MAJOR, 0, PRESS_MAX, 0, 0);//将触摸点看成一个椭圆,它的长轴长度。这个是可选项,并不影响正常使用。
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_X, 0, ft5x0x_ts->x_max, 0, 0);//x坐标取值范围
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_Y, 0, ft5x0x_ts->y_max, 0, 0);//y坐标取值范围

2.事件发送

我们知道每次触摸完成后都必须发送一个同步事件(EV_SYN)来表明这次触摸的完成。 那么对于多点触控的屏幕事件发送分为两种方法,一是每次事件同步前包括多个点,一是每次事件同步前仅包含一个点。

先来看包含多个点的

static void ft5x0x_report_value(struct ft5x0x_ts_data *data)
{
struct ts_event *event = &data->event;
int i;
int uppoint = 0; //已经抬起的点数 for (i = 0; i < event->touch_point; i++) //循环处理 缓存中的所有点
{
input_mt_slot(data->input_dev, event->au8_finger_id[i]); //发送点的ID if (event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2) //如果点按下
{
input_mt_report_slot_state(data->input_dev, MT_TOOL_FINGER, true); //手指按下
input_report_abs(data->input_dev,ABS_MT_POSITION_X,event->au16_x[i]); //x坐标
input_report_abs(data->input_dev, ABS_MT_POSITION_Y,event->au16_y[i]); //y坐标
input_report_abs(data->input_dev,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,event->pressure); //触摸点长轴长度
}
else
{
uppoint++; //没有按下,则表明这个手指已经抬起
input_mt_report_slot_state(data->input_dev, MT_TOOL_FINGER,false); //报告手指抬起
} } if(event->touch_point == uppoint)
{
input_report_key(data->input_dev, BTN_TOUCH, 0); //所有手指都抬起了 发送BTN_TOUCH 抬起事件 }
else
{
input_report_key(data->input_dev, BTN_TOUCH, event->touch_point > 0);//还有手指没抬起,发送BTN_TOUCH 按下的事件 }
input_sync(data->input_dev); //sync 设备同步 }

然后是每次同步仅发送一个点

static ft5x0x_report_value(struct ft5x0x_ts_data *data)  

{
struct ts_event *event = &data->event;
int i; for (i = 0; i < event->touch_point; i++) //循环处理 缓存中的所有点
{
input_mt_slot(data->input_dev, event->au8_finger_id[i]); //发送点的ID
if (event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2) //如果点按下
{
input_mt_report_slot_state(data->input_dev, MT_TOOL_FINGER, true); //手指按下
input_report_abs(data->input_dev,ABS_MT_POSITION_X,event->au16_x[i]); //x坐标
input_report_abs(data->input_dev, ABS_MT_POSITION_Y,event->au16_y[i]); //y坐标
input_report_abs(data->input_dev,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,event->pressure); //触摸点长轴长度
}
else
{
input_mt_report_slot_state(data->input_dev, MT_TOOL_FINGER,false); //手指抬起
} input_mt_report_pointer_emulation(input_dev, true);//用模拟点的方法,来告知此次触摸已经完成。
input_sync(data->input_dev); //sync 设备同步 }
}

这两种方法都可以,但是建议选择上面那种,效率比较高。

二、触摸按键部分

对于触摸按键的发送可以分为两种方法,一是android提供的 virtualkey's 架构方法,一种是直接报告key event的方法。我们一一来看

1.报告key event方法

在probe中添加所支持的按键类型,本人用的触摸屏上有三个按键因此

报告支持事件类型

__set_bit(EV_SYN, input_dev->evbit); 

__set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit);

报告支持的按键

__set_bit(KEY_HOME, input_dev->keybit);
__set_bit(KEY_BACK, input_dev->keybit);
__set_bit(KEY_MENU, input_dev->keybit);

触摸屏上的三个按键对应的坐标

(KEY_BACK)  120:1400   (KEY_HOME) 360:1400(KEY_MENU)  500:1400

key event的报告方法很简单只要报告相应的key 和设备同步sync就可以了

static void ft5x0x_report_value(struct ft5x0x_ts_data *data)
{
struct ts_event *event = &data->event;
int i;
for (i = 0; i < event->touch_point; i++)
{
if (event->au16_y[i]==1400)
{
if(event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2)
{ switch(event->au16_x[i])
{
case 120:
input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 1);
break;
case 360:
input_report_key(data->input_dev, KEY_HOME, 1);
break;
case 500:
input_report_key(data->input_dev, KEY_MENU, 1);
break;
default: break;
} }
else
{ switch(event->au16_x[i])
{
case 120:
input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 0);
break;
case 360:
input_report_key(data->input_dev, KEY_HOME, 0);
break;
case 500:
input_report_key(data->input_dev, KEY_MENU, 0);
break;
default: break;
} }
input_sync(data->input_dev);
return;
}
}

对于这种方法有一个bug,就是事件发送上去,系统并不认为是触摸屏发送的按键,系统的 触屏震动反馈 并不起作用。这并不符合标准的android触摸设备标准。具体怎么破本人比较菜没有找到方法,大神们谁知道 求破。

2.virtualkeys方法

virtualkeys是android提供的架构使用起来简单方便,推荐大家使用。直接上代码

static ssize_t ft5x06_virtual_keys_show(struct kobject *kobj,       //按键的配置
struct kobj_attribute *attr, char *buf)
{
return sprintf(buf,
__stringify(EV_KEY) ":" __stringify(KEY_BACK) ":120:1400:8:8" //键类型:键值:按键区域中心x坐标:按键区域中心y坐标:按键区域宽:按键区域高
":" __stringify(EV_KEY) ":"
__stringify(KEY_HOME) ":360:1400:8:8"
":" __stringify(EV_KEY) ":"
__stringify(KEY_MENU) ":500:1400:8:8"
"\n");
} static struct kobj_attribute ft5x06_virtual_keys_attr = {
.attr = {
.name = "virtualkeys.Ft5x0x_Touch_Screen", //这里的名字必须为virtualkeys.设备名字 否则系统不会识别
.mode = S_IRUGO,
},
.show = &ft5x06_virtual_keys_show,
}; static struct attribute *ft5x06_properties_attrs[] = {
&ft5x06_virtual_keys_attr.attr,
NULL,
}; static struct attribute_group ft5x06_properties_attr_group = {
.attrs = ft5x06_properties_attrs,
}; static void ft5x06_virtual_keys_init(void)
{
struct kobject *properties_kobj;
int ret; properties_kobj = kobject_create_and_add("board_properties", NULL);//添加目录board_properties if (properties_kobj)
ret = sysfs_create_group(properties_kobj,//生成/sys/board_properties/virtualkeys.Ft5x0x_Touch_Screen虚拟按键配置文件
&ft5x06_properties_attr_group); //可以使用 cat /sys/board_properties/virtualkeys.Ft5x0x_Touch_Screen命令来查看配置是否正确
if (!properties_kobj || ret)
pr_err("failed to create board_properties\n");
}

然后将ft5x06_virtual_keys_init()加入到 触摸屏的init 或者probe 函数中,这样触摸键就可以使用了。

三、触摸屏驱动流程

i2c中加入平台初始化代码

static struct ft5x0x_platform_data  ft5x0x_platform_i2c_data = {
.x_max=540,
.y_max=960,
.irq= SABRESD_CHARGE_FLT_1_B, //中断引脚
.reset=SABRESD_DISP0_RST_B, //复位引脚
};

触摸屏驱动初始化

static int __init ft5x0x_ts_init(void)
{
int ret;
ret = i2c_add_driver(&ft5x0x_ts_driver);
if (ret) {
printk(KERN_WARNING "Adding ft5x0x driver failed "
"(errno = %d)\n", ret);
} else {
pr_info("Successfully added driver %s\n",
ft5x0x_ts_driver.driver.name);
}
return ret;
}

probe函数

#define VIRTUAL_LI		0
#define EVENT_LI 1
#define TOUCH_KEY VIRTUAL_LI
static int ft5x0x_ts_probe(struct i2c_client *client,
const struct i2c_device_id *id)
{
。。。。。。。。。。
ft5x0x_ts = kzalloc(sizeof(struct ft5x0x_ts_data), GFP_KERNEL);//分配参数内存 ..........
i2c_set_clientdata(client, ft5x0x_ts);参数地址传给i2c 内核 初始化一些参数
ft5x0x_ts->irq = client->irq;
ft5x0x_ts->client = client;
ft5x0x_ts->pdata = pdata;
ft5x0x_ts->x_max = pdata->x_max - 1;
ft5x0x_ts->y_max = pdata->y_max - 1;
ft5x0x_ts->pdata->reset = FT5X0X_RESET_PIN;
ft5x0x_ts->pdata->irq = ft5x0x_ts->irq;
.....................
err = request_threaded_irq(client->irq, NULL, ft5x0x_ts_interrupt, //注册读取数据中断
IRQF_TRIGGER_FALLING, client->dev.driver->name,
ft5x0x_ts);
。、、、、、、、、、、、、
input_dev = input_allocate_device();//分配设备
...........................................
__set_bit(EV_SYN, input_dev->evbit); //注册设备支持event类型
__set_bit(EV_ABS, input_dev->evbit);
__set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit);
__set_bit(BTN_TOUCH, input_dev->keybit);
#if TOUCH_KEY == EVENT_LI //如果使用event key的方法
__set_bit(KEY_HOME, input_dev->keybit);
__set_bit(KEY_BACK, input_dev->keybit);
__set_bit(KEY_MENU, input_dev->keybit);
#endif
input_mt_init_slots(input_dev, CFG_MAX_TOUCH_POINTS); //设备属性
input_set_abs_params(input_dev,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,
0, PRESS_MAX, 0, 0);
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_X,
0, ft5x0x_ts->x_max, 0, 0);
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_Y,
0, ft5x0x_ts->y_max, 0, 0); input_dev->name ="Ft5x0x_Touch_Screen";//lijianzhang
err = input_register_device(input_dev); //注册这个input设备
。。。。。。。。。。。
#if TOUCH_KEY == VIRTUAL_LI //如果使用虚拟键盘设定 ft5x06_virtual_keys_init();
#endif
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
}

中断处理

static irqreturn_t ft5x0x_ts_interrupt(int irq, void *dev_id)
{
struct ft5x0x_ts_data *ft5x0x_ts = dev_id;
int ret = 0;
disable_irq_nosync(ft5x0x_ts->irq);
ret = ft5x0x_read_Touchdata(ft5x0x_ts); //读取数据
if (ret == 0)
ft5x0x_report_value(ft5x0x_ts);//报告数据 enable_irq(ft5x0x_ts->irq); return IRQ_HANDLED;
}

报告事件

static void ft5x0x_report_value(struct ft5x0x_ts_data *data)
{
struct ts_event *event = &data->event;
int i;
int uppoint = 0; /*protocol B*/
for (i = 0; i < event->touch_point; i++)
{
#if TOUCH_KEY == EVENT_LI //如果使用 key event方法
if (event->au16_y[i]==1400)
{
if(event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2)
{ switch(event->au16_x[i])
{
case 120:
input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 1);
break;
case 360:
input_report_key(data->input_dev, KEY_HOME, 1);
break;
case 500:
input_report_key(data->input_dev, KEY_MENU, 1);
break;
default: break;
} }
else
{ switch(event->au16_x[i])
{
case 120:
input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 0);
break;
case 360:
input_report_key(data->input_dev, KEY_HOME, 0);
break;
case 500:
input_report_key(data->input_dev, KEY_MENU, 0);
break;
default: break;
}
uppoint++; }
input_sync(data->input_dev);
return;
} #endif input_mt_slot(data->input_dev, event->au8_finger_id[i]); if (event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2)
{
input_mt_report_slot_state(data->input_dev, MT_TOOL_FINGER, true);
input_report_abs(data->input_dev,ABS_MT_POSITION_X,event->au16_x[i]); //lijianzhang
input_report_abs(data->input_dev, ABS_MT_POSITION_Y,event->au16_y[i]);
input_report_abs(data->input_dev,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,event->pressure);
}
else
{
uppoint++;
input_mt_report_slot_state(data->input_dev, MT_TOOL_FINGER, false);
} } if(event->touch_point == uppoint)
{
input_report_key(data->input_dev, BTN_TOUCH, 0);
}
else
{
input_report_key(data->input_dev, BTN_TOUCH, event->touch_point > 0);
}
input_sync(data->input_dev); }

这里驱动流程做了简略的说明,关键的代码都已经贴出来了。与设备相关代码都是厂商给的没有太实际参考价值.

从android input的流程分析我们知道,驱动编译完成以后,要使触摸屏工作,还需要三个文件:触摸屏配置文件 (idc文件,用来配置触摸屏的一些属性)、keylayout文件(kl文件,安卓层面的按键映射文件)、characterMap文件(kcm文件,安卓层面的字符映射文件)

我们一一来看这三个文件

1.触摸屏配置文件

文件所在目录访问顺序:

首先ANDROID_ROOT/usr/idc目录下去找相应名字的文件并返回完整的路径名,如果找不到就从ANDROID_DATA/system/devices/idc下面去找,这里ANDROID_ROOT一般指的是/system目录,ANDROID_DATA一般指/data目录.

文件名称的查找顺序首先是Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.idc,然后是Vendor_XXXX_Product_XXXX.idc最后是DEVICE_NAME.idc

总结来看安卓为输入设备打开配置文件依次会访问

/system/usr/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.idc
/system/usr/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX.idc
/system/usr/idc/DEVICE_NAME.idc
/data/system/devices/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.idc
/data/system/devices/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX.idc
/data/system/devices/idc/DEVICE_NAME.idc

我们驱动里并没有写版本号等这些信息,因此我们设备访问的idc文件会是/system/usr/idc/DEVICE_NAME.idc。因此我们在这个目录下增加文件Ft5x0x_Touch_Screen.idc.对于idc文件的内容,下面是我使用的idc文件的具体内容,仅供参考

touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1 touch.size.calibration = none
touch.orientation.calibration = none

2.key layout文件

key layout文件是android层面的按键映射文件,通过这个文件,用户可以对kernel发送上来的按键功能进行重新定义。也就是说,kernel发送上来一个home键,你可以在这里把它映射成一个back键或者其他的。一般情况下不会修改这个文件,因此我么完全可以使用默认的配置文件

这个文件访问顺序

/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/system/usr/keylayout/Generic.kl
/data/system/devices/keylayout/Generic.kl

这里不用修改因此不用做改变

3.characterMap文件

characterMap文件是android层面的字符映射文件,比如:你摁下了一个'e'键,平时代表'e',shift+'e'代表'E',casplk+'e'代表'E',alt+'e'可能代表别的意思,这个配置文件就是,做这些映射的。一般情况下这个文件也不用修改。使用默认的就可以。这个文件的访问顺序:

到了这里 我们的触摸屏已经完成了,烧写以后应该可以正常使用了。

在这里分享一个小技巧,getevent 这个工具,在/dev/input/目录下使用这个命令,会首先得到系统中所有input设备的描述,然后会得到,kernel发送的所有input事件,当我们写完驱动以后,可以用这个命令将发送的事件打印出来,看驱动写的是否正确。

最新文章

  1. day10-rabbitmq
  2. android ndk开发(二)实现一个官方demo
  3. 软件测试作业1--描述Error
  4. Quicksum-S.B.S.
  5. PLSQL 的简单命令之三
  6. zjuoj 3600 Taxi Fare
  7. [转载]EF Code First 学习笔记:约定配置
  8. linux下修改.bash_profile立即生效的三种方法
  9. jQuery的扩展
  10. accp8.0转换教材第8章JavaScript对象及初识面向对象理解与练习
  11. 前端时间戳timestamp相关总结:
  12. JavaScript / 本地存储
  13. 时间序列分析模型——ARIMA模型
  14. div添加cursor:pointer;失效问题。
  15. 局域网内ping [局域网内ip地址]命令详解
  16. python学习之基本数据类型
  17. 碎碎念android eMMC【转】
  18. TypeScript 知识点
  19. IOS runtime动态运行时一
  20. 写在Web考试后的一点小总结

热门文章

  1. 矩阵的运算:Python语言实现
  2. Spring高级注解
  3. read write方式打开PHYSICAL STANDBY,闪回和还原测试
  4. 利用phpqrcode二维码生成类库合成带logo的二维码并且用合成的二维码生成海报(二)
  5. Linux:Apache服务器的搭建
  6. python模块下载备份
  7. AcWing&#160;799.&#160;最长连续不重复子序列
  8. python pyquery 基本用法
  9. python之爬取练习
  10. &lt;Design&gt; 359 346