一、新增数据类型Symbol

  概念:

    Symbol代表独一无二的

    Symbol类型的值通过Symbol函数来生成,同时Symbol函数返回的值的唯一的

    Symbol函数可以接收字符串作为参数,但是即使相同参数返回的值也是唯一的

  作用:

    属性私有化

    数据保护

        //没有参数的情况
var s1=Symbol();
var s2=Symbol();
s1===s2; //false //有参数的情况
var s1=Symbol("foo");
var s2=Symbol("foo");
s1===s2; //false var mySymbol=Symbol();
//第一种写法
var a={};
a[mySymbol]="Hello!";
//第二种写法
var a={
[mySymbol]:"Hello!"
};
//第三种写法
var a={};
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:"Hello!"});
//枚举symbol的key值
Object.getOwnPropertySymbols(obj);
//注意:Symbol作为对象的key值不能被fon in进行遍历

二、块级作用域

  概念:在ES6中,凡是{}包裹的代码都是块级作用域,凡是在块级作用域中用let const声明的变量都在有一个暂时性死区。

        {
let a=20;
}
console.log(a);//报错

三、var let const声明变量

  var

    支持变量声明与解析

    不支持块级作用域

    允许重复声明

  let

    不支持变量声明与解析

    支持块级作用域

    不允许重复声明

    用let声明的变量或者方法只会在代码块中生效

    {

      let a=10;

      var b=20;

    }

    console.log(a);  //报错

  const

    不支持变量声明与解析

    支持块级作用域

    不允许重复声明

    声明常量,一旦声明不可修改

    声明常量必须赋值,不能和var一样声明后再定义

四、解构赋值

  概念:允许按照一定的格式,从对象和数组中提取值

        //数组解构
let [a,b,c]=[1,2,3]; //对象解构---对象解构时,key值必须要一一对应
let {name,age}={name:"孙艺珍",age:20}; //对象解构+别名
let {name:_name,age:_age}={naem:"孙艺珍",age:20}; //多重解构
let {obj:{name},arr:[a,b]}={obj:{name:"孙艺珍",arr:[10,20]}}; //案例
let {left:l,top:t}=document.getElementById("box");

五、扩展运算符

  概念:将数组或对象转换成参数序列,使用逗号分隔的序列。

  作用:

    1、数组、对象的合并

    2、函数剩余参数

    3、替代arguments

        //数组合并
var arr1=[10,20,30];
var arr2=[40,50,60];
var newArr=[...arr1,...arr2]; //展开数组
console.log(Math.max(...arr)); //对象合并
var obj1={width:100,height:100};
var obj2={left:100,top:100};
var newObj={...obj1,...obj2};

六、字符串模板

  1、字符串太长需要换行怎么办?

        //常规解决方案
var a="<div>"+
"<span>"+num+"</span>"+
"<div>"; //ES6神器
var a=`
<div>
<span></span>
</div>
`;

  2、字符串拼接太麻烦怎么办?

        //ES6神器-----使用 `` 代替 "" 或 '' ,使用${phone}实现变量拼接
var phone=15200000000;
var intro=`my name is wql,my phone id ${phone}`;

  3、includes字符串搜索

        //ES6神器----includes方法:str.includes(内容)   
      找到了返回true,找不到返回false
var str="good method!";
str.includes("method");

  4、判断首尾startsWith endsWith

        /*
startsWith判断是否位于头部
endsWith判断是否位于尾部
这两个方法是includes的扩展
*/
let str="how are you?";
str.startsWith("how");//true
str.endsWith("?");//true

  5、repeat字符串重复(懒人福利)

        //str.repeat(n);    将字符串重复n次(n为整数)
let str="money";
str.repeat(2);//"moneymoney"

七、对象新增的方法

  1、对象的简写

        var a=10;
var obj={a};
//等价于
var obj={a:10};
//当key值与value值一样的时候我们可以写一个

  2、Object.is

        //判断两个对象是否指向同一个内存地址
var obj1={a:1,b:2};
var obj2=obj1;
Object.is(obj1,obj2);//true

  3、Object.assign

        //合并对象
var obj1={name:"孙艺珍",age:20};
var obj2={sex:"女"};
var newObj=Object.assign(obj1,obj2);
console.log(newObj);//{name:"孙艺珍",age:20,sex:"女"}

八、数组中新增的方法

  1、Array.of()

        //将一组值转换为数组
var arr=Array.of(1,2,3,4);
console.log(arr);//[1,2,3,4]

  2、Array.from()

        //将伪数组转换为数组
var aLi=Array.from(document.getElementsByTagName("li"));
console.log(aLi instanceof Array);//instanceof判断某对象是否属于某类的实例

  3、Array.find()

        //通过条件查找数据,返回第一个符合条件的数据
var arr=[1,2,3,4];
var n=arr.find(function(item,index,array){
return item>3;
})
console.log(n)

  4、Array.findIndex()

        //查找数组中符合条件的数据的下标,如果没有查找到则返回undefined
var arr=[1,2,3,4];
var n=arr.findIndex(function(item,index,array){
return item>3;
})
console.log(n)

  5、Array.fill()

        //对数组进行填充    语法:arr.fill("内容",开始下标,结束下标)
var arr=[1,2,3,4];
arr.fill("wql",1,3);//[1,3)
console.log(arr)//[1, "wql", "wql", 4]

九、for of  &&  for in

        /*
1、for of是ES6的,fon in是ES5的
2、for of遍历的是值,for in遍历的是键
3、for of不能遍历对象,for in既可以遍历数组也可以遍历对象
4、for of遍历数组的时候,如果有未定义的项,遍历出来是undefined,for in遍历不到
5、for of不能遍历到原型上定义的属性(自定义属性),for in可以遍历到
        6、for of的兼容性不是很好,移动端安卓微信浏览器不支持,Safari支持 */
Array.prototype.hehe="呵呵";
var arr=[1,2,3,,4];
for(let item of arr){
console.log(item)//1 2 3 undefined 4
}
for(let prop in arr){
console.log(prop)//0 1 2 4 hehe
} var obj={
name:"孙艺珍",
age:20
};
for(let item of obj){//报错
console.log(item)
}
for(let prop in obj){
console.log(prop)//name age
}

十、函数

  1、函数参数默认值

        //ES6之前函数如何设置默认值
function fn(x){
var x=x||10;
} //ES6函数默认值,等价于上面的写法,如果没有传递参数,就用默认值10
function fn(x=10){ }

  2、剩余参数

        //fn函数中a接收实参1,...rest接收剩余参数为一个数组
function fn(a,...rest){
console.log(rest)//[2,3,4,5]
}
fn(1,2,3,4,5)

  3、箭头函数

        //语法一    function 换成了 ()=>
var fn=(a)=>{
console.log(a)
}
fn(10) //语法二 不写{}默认表示return,当前函数意思是返回a这个值
var fn=a=>a;
fn(10) //语法三 不写{}表示retur,当前函数意思是返回一个对象
var fn=a=>({a:1});
fn() /*
箭头函数特点:
1、this指向离自己最近的外层作用域的对象
2、不能当做构造函数使用(箭头函数是匿名函数,没有函数名字,没办法new)
3、没有arguments这个参数(ES6已经取消arguments了)
4、不能当做generator函数 */

十一、Set集合

        /*
Set:集合
1、类似于数组,但成员的值是唯一的,没有重复的值,并且是无序的
2、Set是一个构造函数
3、Set每次执行完毕后都会返回一个Set,因此可以进行链式调用 */
let s=new Set();
//添加 add()
s.add("a").add("b");
console.log(s)//Set(2) {"a", "b"} //删除 返回值是一个布尔值
s.delete("a");//true //判断a是不是Set的成员 返回布尔值
s.has("a") //清除所有 没有返回值
s.clear() //返回所有键名
s.keys() //返回所有value值
s.values() //返回所有键值对
s.entries() //可以通过for of遍历每一个值
for(let item of s){
console.log(s)
}

十二、Map字典类型结构

        /*
1、字典:用来存储不重复key的hash结构,不同于Set集合,字典使用[键,值]的形式来存储
2、Map执行完毕后都会返回一个Map,可以进行链式调用
3、特点:普通对象只能通过字符串来当做key值,但是Map可以用任意值来当做key值 */
//创建Map对象
let map=new Map([
["a",1],
["b",2]
])
console.log(map)//Map(2) {"a" => 1, "b" => 2} //获取map长度
map.size //添加数组
map.set("c",3) //获取map值
map.get("a") //删除数据 删除成功返回true
map.delete("a") //检测map中是否含有某个值 返回布尔值
map.has("a") //清除所有数据
map.clear() //获取所有key值
map.keys() //{"b", "c"} //获取所有value值
map.values() //{2, 3} //获取所有键值对
map.entries() //遍历map对象 index在前,item在后(数组中item在前)
map.forEach((index,item)=>{
console.log(index,item)
})

十三、Proxy介绍

  概念:Proxy是ES6中新增的一个特性。

  作用:在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写,很类似于设计模式中的代理模式。

  基本用法:

        let p=new Proxy(target,handler);

    参数:

      target:用Proxy包装被代理的对象(可以是任意类型的对象,包括原生数组、函数、甚至是另一个代理)

      handler:是一个对象,其声明了代理target的一些操作,其属性是当执行一个操作时定义代理的行为的函数

    特点:

      ①可以劫持整个对象,并返回一个新对象

      ②有13种劫持操作

      ③handler代理的一些常用的方法:

        get  读取

        set  修改

        has  判断对象是否有该属性

        construct  构造函数

        apply  当目标对象是一个函数的时候

        deletePrototy  用于拦截delete操作

十四、get/set方法

        var target={
name:"孙艺珍",
age:20,
sex:"女"
}
var p=new Proxy(target,{
get(obj,attr){
console.log("属性被访问了")
},
set(obj,attr,value){
console.log("属性被设置了")
}
})
p.name;
p.name="小王";

  get函数:当访问target对象身上的一些属性的时候就会触发get函数,get函数接收2个参数

    参数一:代理的对象,也就是target

    参数二:访问的属性

  set函数:当设置target对象身上的一些属性的时候就会触发set函数,set函数接收3个参数

    参数一:代理的对象

    参数二:设置对象的属性

    参数三:设置对象属性的值

  

  使用场景:

    1、虚拟属性

        var target = {
firstName: "张",
lastName: "小凡"
} var p = new Proxy(target, {
get(obj, attr) {
if (attr == "fullName") {
return [obj.firstName, obj.lastName].join("");
}
return obj[attr]
},
set(obj, attr, value) {
if (attr == "fullName") {
var fullNameInfo = value.split(" ");
obj.firstName = fullNameInfo[0];
obj.lastName = fullNameInfo[1];
} else {
obj[attr] = value;
}
}
}) console.log(p.fullName);//张小凡
p.fullName = "小 甜甜";
console.log(p.firstName);//小
console.log(p.lastName);//甜甜

    2、私有属性

        //把_开头的变量都认为私有变量

        var target = {
name: "张三",
age: 19,
_sex: "女"
} var p = new Proxy(target, {
get(obj, attr) {
if (attr.startsWith("_")) {
console.log("私有属性不允许被访问");
return false;
} return obj[attr];
},
set(obj, attr, value) {
if (attr.startsWith("_")) {
console.log("私有属性不允许被设置");
return false;
}
obj[attr] = value;
},
has(obj, attr) {
if (attr.startsWith("_")) {
return false;
}
return (attr in obj);
}
})

十五、函数拦截

  apply:当目标对象是一个函数,且它被调用时,就是被apply方法拦截

    参数:apply(target,context,arguments){}

       target:目标对象

       context:目标对象的上下文对象(this)

       arguments:目标对象的参数数组

  construct:用于拦截new命令,意思就是你在new目标对象的时候,会走construct(){}

    参数:construct(target,arguments){}

       target:目标对象

       arguments:构造函数的参数对象

        function fn(a, b) { }

        var handler = {
apply: function (target, context, args) {
console.log(target, context, args)
return args[0];
}, construct: function (target, args) {
return { value: args[1] };
}
}; var p = new Proxy(fn, handler); console.log(p(1, 2)) //
console.log(new p(1, 2)) // {value:2}

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