1 课堂回顾

作用域与生命周期

2 static 局部变量

2 打字游戏

3 内存分区代码分析

4 结构体基本操作

(复合类型[自定义类型

#include <stdio.h>

#include <string.h>

// 定义一个结构体类型

// 1struct是关键字

// 2struct Student合起来才是结构体类型

// 3、结构体内部定义的变量不能直接赋值

// 4、结构体只是一个类型,没有定义变量前,是没有分配空间,没有空间,就不能赋值

struct Student

{

int age;

char name[50];

int score;

}; // 有分号

int main(int argc, char *argv[])

{

// 定义结构体变量

// 1、类型名变量名

struct Student stu; // 别忘了struct关键字

// 1、结构体变量初始化,和数组一样,要使用大括号

// 2、只有在定义时才能初始化

struct Student stu2 = {18, "mike", 59};

// 使用结构体成员,不能直接使用,需要借助结构体变量来引用

struct Student tmp;

// 如果是普通变量,使用. 点运算符

tmp.age = 18;

// tmp.name = "mike"; // name成员是数组名,数组名是常量,不能修改

strcpy(tmp.name, "mike");

tmp.score = 59;

// 如果是指针变量,使用->

// 如果是指针,指针有合法指向,才能操作结构体成员

struct Student *p;

p = &tmp;

p->age = 18;

strcpy(p->name, "mike");

p->score = 59;

// 任何结构体变量都可用 . ->操作成员

(&tmp)->age = 18; //操作指针

(*p).age = 18; //操作内存

return 0;

}

5 结构体使用画图

结构体大小可以简单认为是上面几个相加,但是实际上比他们大,因为有一个结构体对齐的问题

*p等价于p[0]

// .优先级高,所以*p.age 需要写(*p).age

06 结构体变量使用补充

07 结构体数组

#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct Student

{

int age;

char name[50];

int score;

};

int main()

{

//

struct Student a[5] =

{

18, "mike", 59,

22, "jiang", 66,

33, "xiaobai", 87,

29, "lily", 77,

30, "lucy", 68};

// 求平均分

int i = 0;

int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);

int sum = 0;

for (i = 0; i < n; i++)

{

sum += a[i].score;

}

printf("平均分: %d\n",sum/n);

}

int main01(int argc, char *argv[])

{

struct Student s;

struct Student a[5]; // 结构体数组

// (a+1) 指针

// 第一种写法:操作元素

a[0].age = 18;

strcpy(a[0].name, "mike");

a[0].score = 50;

// 第二种写法:操作某个元素地址

(a + 1)->age = 19;

strcpy((a + 1)->name, "jiang");

(a + 1)->score = 59;

//第三种写法:操作元素

(*(a + 2)).age = 18;

strcpy((*(a + 2)).name, "lily");

(*(a + 2)).score = 59;

struct Student *p = a;

p = &a[0];

p[3].age = 21;

strcpy(p[3].name, "xiaoming");

p[3].score = 62;

(p + 4)->age = 22;

strcpy((p + 4)->name, "xiaojiang");

(p + 4)->score = 88;

int i = 0;

int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);

for (i = 0; i < n; i++)

{

printf("%d, %s, %d\n", a[i].age, a[i].name, a[i].score);

}

return 0;

}

08 结构体嵌套

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

struct Info

{

int age;

char name[50];

};

struct Student

{

struct Info info; //结构体嵌套

int score;

};

int main(int argc, char const *argv[])

{

struct Student s;

s.info.age = 18;

strcpy(s.info.name, "mike");

s.score = 59;

struct Student *p = &s;

p->info.age = 18;

strcpy(p->info.name, "mike");

p->score = 59;

struct Student tmp = {18, "mike", 59};

printf("%d, %s, %d\n", tmp.info.age, tmp.info.name, tmp.score);

return 0;

}

9 结构体赋值

10. 思考题

11 结构体值传递和地址传递的区别

12 指针指向栈区空间

13 指针指向堆区空间

14 非法使用内存导致的错误说明

15 成员指针指向data区或栈区

指向data区:

指向栈区:

16 成员指针指向堆空间

17  结构体套一级指针

struct Student

{

int age;

char *name;

int score;

}; // 有分号

int main()

{

struct Student *p;

// 需要给p分配内存

p = (struct Student *)malloc(sizeof(struct Student));

if (p == NULL)

{

printf("分配失败\n");

return 0;

}

p->name = (char *)malloc(strlen("mike") + 1);

// 只要指针指向的空间都在堆区

p->age = 18;

strcpy(p->name, "mike"); // 报错因为是指针

p->score = 59;

printf("%d,%s,%d\n", p->age, p->name, p->score);

// 先释放name

if (p->name != NULL)

{

free(p->name);

p->name = NULL;

}

// 再释放p

if( p != NULL)

{

free(p);

p = NULL;

}

// 再释放p

return 0;

}

// 释放的时候一定先释放蓝色的 再释放p

18 结构体和指针使用总结

19 共用体

结构体字节对齐(就业班)

结构体位段(就业班)

共用体(也叫联合体):(共用一块内存空间

改了一个成员会影响到其他的成员,因为是共用体(共用一个内存

20 枚举的使用

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

// enum是关键字

// 里面的成员是一个标识符,枚举常量

// 第一个成员如果没有赋值,默认为0,下一个成员比上一个多1

// 枚举类型 enum Color

// 成员: 枚举成员,枚举常量

enum Color

{

pink, //0

red, //1

green = 10,

white, //11

blue, //12

yellow // 。。。

};

int main()

{

int flag = 1;

if (flag == red)

{

printf("red\n");

}

// 枚举变量flag2

enum Color flag2;

//1、可以使用枚举成员给flag赋值

flag2 = pink; // 等价于pink = 0

//2、也可以使用常量给flag赋值,不推荐

flag2 = 3;

return 0;

}

21.type def的使用(在数据结构使用较多

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

struct Test

{

int a;

};

// 定义一个结构体变量

struct Test obj;

// struct Test2类型起一个别名叫Test2

typedef struct Test2

{

int a;

}Test2;

Test2 tmp;

int main()

{

// 1typedef给一个已存在的类型起一个别名

// 2typedef不能创建新类型

// int起一个别名叫int64

typedef int int64; // 有分号

int64 a; //int a; // 宏定义发生在预处理

// typedef是在编译阶段

return 0;

}

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