C#Messenger分析和使用方法
2024-10-09 15:21:15
C#Messenger是UntiyCommunity里的一个工具类,其效果是可以实现一个消息系统,其实现的具体效果表现为:
两个脚本之间发送消息可以不需要相互引用,保证解耦,内部是委托,可以实现单播和多播
Messenger下载链接:files.cnblogs.com/files/FlyingZiming/Messenger.zip
源码分析
一个只读委托表
readonly public static Dictionary<string, Delegate> eventTable = new Dictionary<string, Delegate>();
添加监听者的内部函数
检查表里是不是有这个string了,有就然后检查这个delegate的签名是不是和表里的一致的,没有则添加
static public void AddListener(string eventType, Delegate callback)
{
MessengerInternal.OnListenerAdding(eventType, callback);
eventTable[eventType] = Delegate.Combine(eventTable[eventType], callback);
}
要记得RemoveListener
广播函数
触发该string对应的一个委托
播送者可以设置回调函数,以Listener的返回值为参数,所以只能有一个参数
根据广播传的参数数量不同,有几种broadcast模板,这里取传一个参数的broadcast作为例子
static public void Broadcast(string eventType, T arg1, MessengerMode mode)
{
MessengerInternal.OnBroadcasting(eventType, mode);
var invocationList = MessengerInternal.GetInvocationList<Action<T>>(eventType); foreach (var callback in invocationList)
callback.Invoke(arg1);
}
使用方法
没有返回值没有传参的消息写法
一条公有的Message,可以在一个静态类里管理
发送方
Messenger.Broadcast(Message.TouchCat);
接收方
void OnEnable()
{
Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouched2);
} void OnDisable()
{
Messenger.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouched2);
} void CatBeTouched()
{
Debug.Log("喵喵喵"+gameObject.name);
}
同一条Message可以对应不同对象上的不同脚本的不同方法,必须都是没有参数的
- Action无参数的委托
没有返回值有参数的消息写法
公有的Message
发送方
Messenger<int,float,int>.Broadcast(Message.TouchCat,100,20f,3);
Messenger里的泛型要保持和方法的参数一致
接收方(三个参数最多,想要四个参数尝试扩展模板看看)待确定
void OnEnable()
{
Messenger<int,float,int>.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithForce);
} void OnDisable()
{
Messenger<int,float,int>.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithForce);
} void CatBeTouchedWithForce(int Force,float time,int n)
{
Debug.Log("Touch Force:"+Force+",时间:"+time+"s"+n);
}
一条消息只能对应一种函数类型,返回值参数要相同
- Action有参数的委托
有返回值的消息写法
公有的Message
发送方
Messenger.Broadcast<int>(Message.TouchCat,CatTouchedCallBack); void CatTouchedCallBack(int a)
{
Debug.Log("乖!" + a);
}
回调函数只有一个 泛型名字为TReturn
接收方
void OnEnable()
{
Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithReturn);
} void OnDisable()
{
Messenger.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithReturn); } int CatBeTouchedWithReturn()
{
Debug.Log("cat return");
return 10;
}
返回值作为回调函数的参数
Func的委托
有参数有返回值的委托
上面两者的结合
Messenger<int, float, int>.Broadcast<int>(Message.TouchCat,1,20f,3, CatTouchedCallBack);
转载请标明出处,作者:FlyingZiming 博客:https://www.cnblogs.com/FlyingZiming/p/12521257.html
最新文章
- CSS3鼠标悬停图片上浮显示描述代码
- Hbase0.96 MVCC Lock 知识梳理
- Wait Type:IO_COMPLETION
- AE 栅格数据使用总结
- Apache与Nginx的比较
- SQL每个月份的发生额都比101科目多的科目
- XMemcached简单使用示例
- ORA-00119/ORA-00132
- poj3185 高斯消元
- Centos下安装Python的问题汇总
- 关于xpath相对路径前加点与不加点的区别
- BZOJ_1712_[Usaco2007 China]Summing Sums 加密_矩阵乘法
- java的toString()及包装类的实现--Integer重点学习
- Virtual Hosts
- BZOJ4613 : [Wf2016]Longest Rivers
- ubuntu apache ssl配置
- 如何提高php应用的性能?
- 阿里云linux图形界面(centos6)
- Matlab基本用法
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境