要想学好JUC,还得先了解 volatile 这个关键字。了解 volatile ,我们从一个例子开始吧。

本文不会很详细去说java内存模型,只是很简单地学习一下volatile

一个例子

package jfound.demo;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TaskRunner {
private static boolean ready = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
while (ready) {
}
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
ready = false;
}
}

这个程序里面,新开一个线程,ready 初始化值为true, 线程里面是一个死循环,当 ready 修改为 false的时候,我们希望线程里面的死循环会结束,然后jvm会停止。

然后在这个例子里面,程序根本不会停止。但当 readyvolatile 关键字修饰的时候,程序符合我们预期,停止了。

....
private static volatile boolean ready = true;
...

CPU执行及缓存

CPU负责执行程序指令,但是他们需要从内存(RAM)中获取程序指令和所需要的数据。由于CPU每秒能执行大量的执行,如果每执行一次指令就从内存(RAM)中获取数据的话,显然是不够理想的,毕竟CPU与内存之间还是有一定的距离的。为了改善这种情况,CPU会有一系列的优化,例如指令重排序,当然,还有缓存。下图为CPU及内存层次的结构。

当CPU获取指令的时候,也会把指令所需要的数据读进CPU缓存中,当在某些时刻,通常是指令改变或者缓存失效时,CPU会重新从内存(RAM)中读取指令或数据。

在上面的例子中,新开的线程在做循环的时候,会读取 ready 变量到该线程所执行的CPU缓存中,当 main 线程修改 ready 变量为 false 的时候,是首先写在 main 线程所执行的CPU的缓存中,在某些时刻才会写入到内存(RAM)中。也就是说要让新开的线程停止的话,必须是 main 线程修改的变量写入到内存(RAM)中,而且新开的线程的所在的CPU缓存要失效,让其重新读取 ready 变量。然而,没有加 volatile 之前,main 线程并不会实时把变量 ready 写入到内存(RAM)中去,新开的线程也不会从内存中获取 ready 新的数据。

缓存一致性协议(MESI协议)

上述的问题就是大名鼎鼎的缓存不一致性的问题,也就是在并发编程中所要解决的主要问题之一。

在早期的CPU中,是通过在总线(上图中的Bus)上加LOCK#的形式来解决缓存不一致的问题,当加上总线锁的时候,加锁的CPU就独占内存,其他CPU就不能读取内存,也就是不能执行指令,只能乖乖等待锁释放,这样的总线锁效率很低,不过是能解决了缓存不一致的问题。

为了提高效率,就出现了缓存一致性协议。缓存一致性是为了保证每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的,它的核心思想是:当CPU写数据时,如果发现该操作的变量是共享变量,即使在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出通知,让其他CPU该变量的缓存行置为无效状态,因此即使其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中的该变量的缓存行无效了,那么就会从内存中重新读取。

MESI全名是Modified、Exclusive、 Share or Invalid,使每一个缓存行可能处于M、E、S和I这四种状态之一,

  • M:被修改的。处于这一状态的数据,只在本CPU中有缓存数据,而其他CPU中没有。同时其状态相对于内存中的值来说,是已经被修改的,且没有更新到内存中。
  • E:独占的。处于这一状态的数据,只有在本CPU中有缓存,且其数据没有修改,即与内存中一致。
  • S:共享的。处于这一状态的数据在多个CPU中都有缓存,且与内存一致。
  • I:无效的。本CPU中的这份缓存已经无效。

例子解析

volatile 关键字有着上面所说的触发缓存一致性的功能,所以在加上 volatile 关键字之后,main 线程把 ready 修改为 false 的时候,新开的线程是可以读取到修改后的 ready 的值,所以程序是可以符合我们的预期,停止了。

总结

本文通过上面的一个小例子来解析了 volatile 的一个功能,缓存一致性,为接下来学习 JUC 做准备。当然 volatile 关键字在java中还会有其他的功能,例如 happer-before、内存屏障、重排序等等,这些就不在本文赘述了。

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