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之前学习了封装与继承,封装就是数据的封装性(大致理解),继承就是一个类继承另一个类的属性,称为父子类

多态

多态是面向对象的第三大特性(共三大特性)

求面积,对于不同的图形有不同的求法。所以说,对于同一种行为,不同的事物可以体现出不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义:

多态是指同一行为,具有多个不同表现形式

多态的前提:

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

注意:父类类型可以是子类对象继承的父类,也可以是实现的父接口类型

代码:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

可能会觉得现在暂时的使用似乎没什么用处,那么如何去正确的使用其这也就是接下来所要叙述的,多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

定义父类:

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}

定义测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}

由上面的代码可以看出,showanimaleat方法的animal类型,是cat和dog的父类型,用它去接收子类对象,相当于用0-100去接洽0-10这是绝对可以收下的,因为夫类型肯定是比子类型要大

当eat方法执行的时候,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型的转换

多态的转型分为向上和向下两种

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();

向下转型

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式: 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

实例:

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

分析:

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

实现

usb接口:

package cn.qioha.test2Interface;

public interface USB {
public abstract void on();
public abstract void off();
}

computer类

package cn.qioha.test2Interface;

public class Computer {
public void switchOn(){
System.out.println("打开计算机");
}
public void switchOff(){
System.out.println("关闭计算机");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.on();
if(usb instanceof Mouse){
((Mouse) usb) .click();
}
else if (usb instanceof Keyboard){
((Keyboard) usb).input();
}
usb.off();
} public static void main(String[] args) {
Computer c = new Computer();
c.switchOn();
c.useDevice(new Mouse());
c.useDevice(new Keyboard());
c.switchOff();
}
}

keyboard类:

package cn.qioha.test2Interface;

public class Keyboard implements USB{
@Override
public void on() {
System.out.println("开启键盘");
} @Override
public void off() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入");
}
}

Mouse类:

package cn.qioha.test2Interface;

public class Mouse implements USB{
@Override
public void on() {
System.out.println("开启鼠标");
} @Override
public void off() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}

ok,大致就实现了,这里还有很多的不足,接下来的更新我打算就更新问题即可,不再以回顾式样的去更新博客了,对自己的问题进行一个记录反而是更好的

多有参考,仅供学习使用,麻烦见谅,侵权我立删!

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