Path相关方法解说(二)
今天咱们一起来看看Path里 XXXTo 相关的一类方法。
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通过 Path相关方法解说(一),我们已经对
Path 有了一个非常主要的了解。我们已经知道Path代表一条路径,而这条路径详细表现成什么样。我们自己能够自由发挥,任意构建,今天我们就一起来看看android给我们提供了哪些方法来构建路径。
一、moveTo(float,float)
用于移动路径的起始点到Point(x,y)。咱们都知道对于android系统来说,屏幕的左上角的坐标是 (0,0) , 我们在做一些操作的时候默认基准点也是 (0,0),比方调用canvas.rotate(float degrees) 将Canvas (画布) 旋转相应的角度,当然 ,Canvas还有另外一个方法rotate(float
degrees,float px, float py),当中所做的事情就是通过 translate(px, py) 改变了canvas.rotate() 的基准点,Path 的moveTo 方法能够与此进行一个类比,就是为了改变 Path 的起始点;
我们一起看下小样例:
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path();
mPath.lineTo(150, 150);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
此时屏幕上展现的效果即从屏幕上画了一条直线,从 (0,0) 到 (150,150)。效果例如以下:
我们在
mPath.lineTo(150, 150)
前面加上一句 mPath.moveTo(50,50),看看效果:
此时线的起始点移动到了(50,50) 。即从 (50,50) 连到了 (150,150) ;
二、rMoveTo(float,float)
前面加上 r 的 XXXTo方法,仅仅须要理解它的意义就可以明确, r 即 relative ,会相对于前一个点往后计量;
我们对前面的样例稍作修改:
<span style="white-space:pre"> </span>mPath = new Path();
<span style="white-space:pre"> </span>mPath.moveTo(50, 50);
mPath.lineTo(150, 150);
// 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素
mPath.rMoveTo(100, 100);
mPath.lineTo(400, 400);
依照我们的预期,此时应该是画两条线分别从 (0,0) - (150,150) 和 (250,250) - (400,400) , 当调 rMoveTo(float,float) 时前一个点为 (0,0) 。那么效果等同于 moveTo(float,float);
三、lineTo(float x,float y)
上面的样例也已经能看出该方法的作用了,即从上一个点以直线方式连接到參数里的 (x,y)
四、rLineTo(float x,float y) , 即以当前点作为基准点。以直线的形式连接到 (currentX + x , currentY + y)
五、arcTo(RectF oval,
float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)
该方法是加入一段弧线到path中,我们先来看看各參数的意义:
第一个參数:RectF oval 代表弧线所在椭圆所占的矩形区域。
这句话看起来还有点绕,细细一想。一段弧线必定是附属于一个椭圆或正圆。仅仅只是仅仅是显示了这个椭圆或正圆的一部分,而这个椭圆或正圆又必定刚好被包括于一个矩形区域。该參数就是这个矩形区域:
第二个參数:float startAngle 代表弧线的起始角度;
第三个參数:float sweepAngle 代表弧线所划过的角度;
第四个參数:boolean forceMoveTo 假设为true ,则效果相当于新建一条路径并 moveTo 到弧线起始点。然后加入弧线,可能有人会问,这种方法有何用,待会一起看样例;
大家须要注意的是 0 度所在点并非正上方,而是时钟上三点钟所在的位置;
接下来我们加入一段弧线到刚才的 path 里:
mPath = new Path();
mPath.moveTo(50, 50);
mPath.lineTo(150, 150);
// 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素
mPath.rMoveTo(100, 100);
mPath.lineTo(400, 400);
mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);
mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawRect(mRectF, mPaint); }
此时的效果例如以下:
我们能够看到此时多了一条线(处理成蓝色),因为弧线的起始点和 path 的最后一个点不是同一个点。path 会直接lineTo到弧线的起始点。然后arcTo ,而对于我们来说,我们不想要这一条多余的线。该怎么办呢?arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)
方法就派上用场了:
改使用
mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);
此时效果为:
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六、close()
顾名思义,即关闭当前路径,还是使用前面的样例:
<span style="white-space:pre"> </span>mPath.rMoveTo(100, 100);
mPath.lineTo(400, 400);
mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);
mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);
mPath.close();
大家能够先想象一下如今的结果应该是什么:
我们再看看改为
mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);
之后的效果:
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此时对于close的结果是否有结论了呢?close相当于lineTo到最后一次moveTo的终点,为了便于理解,能够把每次调用moveTo 之后的Path 当作一条独立的路径;
七、path 里与贝塞尔曲线相关的方法:
我们先简单的了解下贝塞尔曲线:
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线。贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在画图工具上看到的钢笔工具就是来做这样的矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的參数曲线。在一些比較成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。
贝塞尔曲线的一般參数方程为:
二次贝塞尔曲线(有一个控制点)方程为:
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三次贝塞尔曲线(有两个控制点)方程为:
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android 仅仅对低阶贝塞尔曲线进行了封装。二次贝塞尔曲线相应 quadTo(float x1,float y1,float x2,
float y2) , 三次贝塞尔曲线相应 cubicTo(float x1,float y1,
float x2, float y2, float x3,float y3)
(1)、quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
x1、y1 代表控制点的 x、y。即一个控制点动态图中的P1。x2、y2 代表目标点的 x、y;
(2)、cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
x1、y1 代表控制点1的 x、y;
x2、y2 代表控制点2的 x、y。
x3、y3 代表目标点的 x、y。
接下来咱们利用上面的两个方法画个令人怦然心动的爱心出来:
public class HeartView extends View { private static final int PATH_WIDTH = 2;
// 起始点
private static final int[] START_POINT = new int[] {
300, 270
};
// 爱心下端点
private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
300, 400
};
// 左側控制点
private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
450, 200
};
// 右側控制点
private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
150, 200
};
private Paint mPaint;
private Path mPath; public HeartView(Context context) {
super(context);
init();
} private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path();
mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
BOTTOM_POINT[1]);
mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
}
}
效果例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
到这里,path的基本使用应该没啥问题了,下一篇我们给这个爱心加上动效,使之更有feel。
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