Cocos2d-x v3.1项目创建(三)

Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但是项目的开发将在VS2012中进行。

我们先来了解Cocos2d-Console的一些相关参数并通过实例演示如何生成项目,生成的项目中包含了android、wp8、IOS和win32的工程。下面我们将逐步的进入Cocos2d-Console命令行工具的介绍。

一、Cocos2d-Console参数介绍

命令格式: cocos [command] [arguments]

其中[command]:有5个可选值他们分别是:

    • compile,用于编译不同平台的项目
    • new,生成工程(我们要用的)
    • run,运行项目
    • jscompile,将js编译成jsc的文件
    • deploy,用于部署的

[arguments]:根据不同的[command]会有不同的值。

现在我们直接进入CMD命令行输入cocos --help就能查看具体的帮助信息了,如下图所示:

生成项目项目只需要“new”这个命令,现在我们先看下它的详细说明,输入cocos new –help,如下图:

-h,-l和-d就不用说看描述就知道是什么意思了,唯一要说的就是-p和-t当让这两个参数在生成项目时也不是必须的。

  • -p选项,设置项目包的名字,在android中我们每个项目都要有一个包名,需要注意的是我们的包必须要有3级例如:Test.Cocos.Tutorial.
  • -t选项,用于设置我们要创建的项目是来至于那个模板,默认是default,也就是在引擎目录下的templates目录中的“cpp-template-default”这个目录。

二、生成项目

现在我们生成一个项目实例。我要在本机目录“D:\CocosProject”目录下面生成一个Tutorial的工程,为了说明这些参数的使用,我们尽量使用跟多的参数,虽然有些不是必须的。直接进入CMD输入“cocos new –p Test.Cocos.Tutorial –l cpp –d D:\CocosProject –t default Tutorial”。如下图:

进入“D:\CocosProject”里面有就了Tutorial这个目录。

PS:上面这串命令,最好不要直接复制过去有可能错误,自己输入一篇吧!有可能是编码的问题导致的。

最新文章

  1. 6-3 bash脚本编程之五 字符串测试及for循环
  2. Android中将布局文件转成bitmap
  3. javase基础复习攻略《四》
  4. vs2013 遇到的web性能记录器无法使用问题
  5. [IOS UIalert模版]
  6. Link Management Protocol (LMP)
  7. SQL Update实现使用一个表的数据更新另一张表
  8. Android 使用finalBitmap实现缓存读取
  9. (转)操作型数据库的春天:MongoDB 1.5亿美元融资背后的故事
  10. OK335xS davinci mdio driver hacking
  11. SQL索引详解
  12. Uva 10780 Again Prime? No Time.(分解质因子)
  13. Python - Python2与Python3合理共存Windows平台
  14. TCP头部分析与确认号的理解
  15. jsp内置对象-session对象
  16. 2018 codejam kickstart H轮
  17. Luogu
  18. ajax处理文件下载
  19. Keil uVision4 创建51单片机工程
  20. NGINX proxy_pass 域名解析问题

热门文章

  1. getsockname()和getpeername()
  2. opencv-Haar特征
  3. vscode 配置 java utf-8 编码
  4. sharepoint_study_9
  5. photoshop特效字体
  6. ScheduledThreadPoolDemo01
  7. mybatis-Plus 增强版用法收藏
  8. TypeScript -- JavaScript的救赎
  9. JAVA生成word的几种方法对比
  10. html-3