textureView
2024-08-24 23:44:41
textureView是用来访问texture的一部分的
cubemap 和 mipmap会用到这个
for(face =0;face<6;face++)
setrendertarget(tex,view[face]);
用这样的方法可以每次只画rt 的tex里面 中的一个layer
for (size_t i = 0; i < 6; i++) {
nvn::TextureView &v(m_cubemapTexViews[i]);
v.SetDefaults();
v.SetTarget(nvn::TextureTarget::TARGET_2D);
v.SetLayers(i, 1);
}
也可以用来操作depthstencil的一部分 比如把stencil buffer copy出来
这样就要用到gpu copy了
用copy region来做 要注意level(mipmap), layer(face), texture depth
最新文章
- tar 解压出错
- spinner下拉框组件
- Codeforces 721D [贪心]
- hdu 2645 find the nearest station
- 【WCF--初入江湖】10 序列化和传输大型数据流
- Spring各jar包的作用(转载)
- Flask的部署
- HTTP 错误 404.2 解决方案
- React:用于搭建UI的JavaScript库
- hdu 2304
- codevs 1031 质数环
- JAXB--学习1
- security Export/import
- .net通用权限框架B/S (三)--MODEL层(2)
- 转载:PHP时间戳 strtotime()使用方法和技巧
- 使用Inno Setup 打包jdk、mysql、tomcat、webapp等为一个exe安装包
- iOS 界面布局,设置约束
- POST请求中参数以form data和request payload形式+清空数组方式
- LocalDate的使用
- 前端性能优化成神之路-HTTP压缩开启gzip
热门文章
- 【bzoj4177】Mike的农场 网络流最小割
- BZOJ2208 [Jsoi2010]连通数 【图的遍历】
- 【CF Round 439 A. The Artful Expedient】
- Codeforces Round #352 (Div. 2) B
- KMP字符串匹配算法翔解❤
- UVaLive5059 Playing With Stones
- 当表名存在 点 的时候,EntityFramework的写法
- Hibernate中双向多对多的两种配置方式
- [ CodeVS冲杯之路 ] P1169
- wav格式