交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑。详细需求例如以下:

1. 异常随机生成依照各个路线行驶的车辆。

   比如:

   由南向而来去往北向的车辆----直行车辆

   由西向而来去往南向的车辆----右转车辆

   由东向而来去往南向的车辆----左转车辆

   .......  ......

2. 信号灯忽略黄灯,仅仅考虑红灯和绿灯。

3. 应该考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4. 详细信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑同样,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

    注:南北向车辆与东西向车辆交替放行。同方向等待车辆应先放行直行车辆再放行左转车辆。

5. 每辆车通过路口时间为1秒(可通过线程sleep的方式模拟)。

6. 随机生成车辆时间间隔,能够设定红绿灯交换时间间隔。

7. 不要求实现GUI,仅仅考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序执行结果。

直接绘图方式来展示路线情况。直观清晰:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbl95dXl1bmZveA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">

说明:

总共同拥有12条路线,为了统一编程模型。能够如果每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯能够如果称为常绿状态。

其它的8条线路是两两成对的,能够归为4组。所以。程序仅仅需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯尾随这4条路线切换,不必额外考虑。

面向对象的分析与设计

面向对象设计的一个重要经验是:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型案例是:

人在黑板上画圆 ---------人、黑板、圆。画这种方法属于圆

列车司机紧急刹车--------- 司机、车。刹车方法属于车

售票员统计收货小票的金额 --------- 售货员,小票。统计金额方法属于小票

人关门 --------- 人,门,关这种方法属于门

两块石头磨成一把石刀,石刀能够砍树。砍成木材,木材做成椅子 --------- 石头,石刀工厂(传入石头,返回石刀)。石刀(砍树方法。传入树,返回木材),树。木材,椅子,椅子工厂(传入木材。返回椅子)。

球从绳子的一端移动到了还有一端 --------- 球(移动),绳子(依据一个端点获取下一个端点)

class Rope{
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start,Point end){
this.start=start;
this.end=end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
return null;
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point startPoint){
this.rope=rope;
this.currentPoint=startPoint;
}
public void move(){
currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移到了"+currentPoint);
}
}

交通灯管理系统面向对象的分析与设计

1.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机添加新的车。在灯绿期间还要每秒钟降低一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每一个Road对象代表一条路线,总共同拥有12条路线。即系统中总共要产生12个Road实例对象。

每条路线上随机添加新的车辆。添加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿。是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除。即表示车穿过了路口。

2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每一个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每一个交通灯要有变亮和变黑的方法,而且能返回自己的亮黑状态。

总共同拥有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制。可是为了让程序採用统一的处理方式。故如果出有四个右拐弯的灯,仅仅是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其它8条路线的灯。它们是两两成对的,能够归为4组,所以,在编程处理时,仅仅要从这4组中各取出一个灯。对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向相应的灯则随之中的一个同变化。因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中。将相应方向的灯也变亮和变黑。每一个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮。Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

不管在程序的什么地方去获得某个方向的灯时。每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有非常大的方便性,永远都仅仅有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类。它定时让当前的绿灯变红。

编写交通灯管理系统代码

1.定义Road类

  每一个Road对象代表一条路线,总共同拥有12条路线。即系统中总共要产生12个Road实例对象。

  每条路线上随机添加新的车辆。添加到一个集合中保存。

  每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除。即表示车穿过了路口。

package cn.itcast.traffic;

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Road {
private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();
private String name=null;
Road(String name){
this.name=name; ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted=true;
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing!");
}
}
} },
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

2.定义交通灯类Lamp。

每一个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共同拥有12个方向,全部总共同拥有12个Lamp元素。

有例如以下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同一时候变绿或变红。所以,

程序代码仅仅须要控制每组灯中的一个灯就可以:

s2n,n2s    

s2w,n2e

e2w,w2e

e2s,w2n

s2e,n2w

e2n,w2s

上面最后两行的灯是虚拟的。因为从南向东和从西向北、以及它们的相应方向不受红绿灯的控制。所以,能够假想它们总是绿灯。

package cn.itcast.traffic;

public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//定义控制灯时,须要明白相反方向灯、下一个灯及是否为绿灯
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//当前灯是否为绿
private boolean lighted;
//与当前灯同一时候为绿的相应方向
private String opposite;
//当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
// 某个灯变绿时。相应方向的灯也要变绿
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,以下总共应该有6个方向能看到汽车穿过! ");
}
// 某个灯变红时。相应方向的灯也要变红,而且下一个方向的灯要变绿。 返回下一个要变绿的灯
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next != null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}

3.定义交通灯控制类LampController

package cn.itcast.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light(); ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

4.定义主类MainClass,測试程序的执行

package cn.itcast.traffic;

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}



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