1.效果图

2.完整代码

#第1步:导出模块
import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import *
from datetime import datetime, date, time #第2步:初始化和窗扣大小的设置
pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要
#screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #定义窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((1500, 1000),RESIZABLE,0,32)
'''
set_mode(size =(0,0),flags = 0,depth = 0)
默认flags = 0,depth = 32
size:(0,0)参数是一对表示宽度和高度的数字
depth:参数表示用于颜色的位数(通常最好不要传递深度参数。它将默认为系统的最佳和最快颜色深度),默认32,一般8~32
flags:参数控制您想要的显示类型。
有几种可供选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“|”字符)组合多种类型。
如果传递0或没有flags参数,它将默认为软件驱动的窗口。
FULLSCREEN=全屏,小程序不建议,大型游戏可以考虑;RESIZABLE=窗口可调节大小,不设置就是不能调节窗口大小
'''
pygame.display.set_caption("动态时钟DIY") #定义标题 #第3步:字体设置
#font = pygame.font.Font(None, 36) #定义字体,注意如果是中文字体,需要额外设置
#如果游戏界面内有中文,比如‘分数’等显示时,需要设置中文,可以指定字体和路径,如下本机设置
font = pygame.font.Font('/home/xgj/Desktop/simsun/simsun.ttf', 36) #显示中文的设置和字体,及路径 #第4步:颜色设置
#pygame中的颜色采用RGB数值,故定义颜色名称=具体数值,会使代码简洁
#当然也可以直接写数值,比如caogreen=0, 100, 100
orange = 220, 180, 0
white = 255, 255, 255
yellow = 255, 255, 0
pink = 255, 100, 100
caogreen=0, 100, 100 #草绿色
deepskyblue=30,144,255
black=0,0,0 #第5步:定义全局变量
px=700 #px=pos_x=初始的x位置,也就是水平移动700,从左往中间(右→)移动
py=250 #250就是时钟的圆点距离顶格水平线的距离=半径radius=250
radius = 250
angle = 360 #一圈正好360° '''
注意:曾在本机python3.8报错,下面有注释和改进后的说明
DeprecationWarning: an integer is required (got type float).
Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated,
and may be removed in a future version of Python.
报错的bug1、2、3的原因是target元组里的数是float,需要转换成int整数
''' #第6步:定义打印文字print_text,可多次使用,依次放置,注意位置,后面有举例
#def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
#这里设置了打印字体的颜色了,后面再单独设置就不行,除非自己再单独定义函数print_text2
def print_text(font, x, y, text, color=white):
imgText = font.render(text, True, white)
#screen.blit(imgText,x,y) #报错,修改前
screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y)))) #bug0,修改后,将float转换成int,改进了,搞定了 #第7步:定义绑定的角度
def wrap_angle(angle):
return angle % 360 #第8步:循环定义,必须必的
while True:
#退出循环的方法有2种
#方法一
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
#方法二
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit() #定义屏幕背景颜色=填充颜色
#screen.fill((0, 100, 100)) #直接数值法,代码显得繁琐
screen.fill(deepskyblue) #画圈,屏幕上,粉红色圈线,位置,半径,粗细为6
pygame.draw.circle(screen, pink, (px, py), radius, 6) for n in range(1, 13): #定义时钟上面的1~12的小时刻度
angle = math.radians(n * (360 / 12) - 90) #角度
x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10 #x坐标
y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10 #y坐标
print_text(font, px + x, py + y, str(n)) #打印出来 #获取今天的时间
today = datetime.today()
#定义年月日
years=today.year
months=today.month
days=today.day
#定义时分秒
#hours = today.hour % 12 #显示12h制
hours = today.hour % 24 #显示24h制
minutes = today.minute
seconds = today.second #定义时针
hour_angle = wrap_angle(hours * (360 / 12) - 90)
hour_angle = math.radians(hour_angle)
hour_x = math.cos(hour_angle) * (radius - 80)
hour_y = math.sin(hour_angle) * (radius - 80)
#target = (px + hour_x, py + hour_y) #修改前的bug
target = (int(float(px + hour_x)), int(float(py + hour_y))) #修改后,将float转换成int
pygame.draw.line(screen, pink, (px, py), target, 12) #本来bug1,后来不提示;时针设置,粉红色 #定义分针
min_angle = wrap_angle(minutes * (360 / 60) - 90)
min_angle = math.radians(min_angle)
min_x = math.cos(min_angle) * (radius - 60)
min_y = math.sin(min_angle) * (radius - 60)
#target = (px + min_x, py + min_y) #修改前的bug
target = (int(float(px + min_x)), int(float(py + min_y))) #修改后,将float转换成int
pygame.draw.line(screen, orange, (px, py), target, 6) #本来bug2,后来不提示,秒针设置,橘色 #定义秒针
sec_angle = wrap_angle(seconds * (360 / 60) - 90)
sec_angle = math.radians(sec_angle)
sec_x = math.cos(sec_angle) * (radius - 40)
sec_y = math.sin(sec_angle) * (radius - 40)
#target = (px + sec_x, py + sec_y) #修改前的bug
target = (int(float(px + sec_x)), int(float(py + sec_y))) #修改后,将float转换成int
pygame.draw.line(screen, black, (px, py), target, 3) #本来提示bug3,后来不提示;分针设置,黄色 pygame.draw.circle(screen, white, (px, py), 20) #钟面中心的圆点设置,白色,粗20
#显示当前时间,x=400,y=550,为坐标
print_text(font, 400, 550, '当前时间:'+str(years) +'年'+str(months) +'月'+str(days)
+'日'+str(hours) +'时'+ ":" + str(minutes) + '分'+":" + str(seconds)+'秒')
print_text(font,400,600,'上联:火神山、雷神山、钟南山,三座大山镇魔妖')
print_text(font,400,650,'下联:军民心、医护心、爱国心,万众一心战新冠')
print_text(font,400,700,'横批:庚子新冠')
pygame.display.update() #循环内的显示要不断地刷新,因为是动态的

最新文章

  1. 【poj3071】 Football
  2. 【转载】Mysql 查看连接数,状态
  3. Xcode6 ADD Copy Files Build Phase 是灰色的
  4. jquery总结
  5. 向Spotify学习如何设计产品(转)
  6. 在JS函数中执行C#中的函数、字段
  7. 机器翻译 2010年NOIP全国联赛提高组
  8. POJ-2528 Mayor's posters (线段树区间更新+离散化)
  9. 从VSS到SVN再到Git 记Git的基本操作
  10. List的方法和属性 方法或属性 作用
  11. REST API出错响应的设计(转)
  12. JavaScript 父子页面相互调用总结
  13. 如何在README.md文件中添加图片
  14. 常见web安全隐患及解决方案
  15. unity3d从入门到精通要掌握什么内容
  16. MariaDB官方手册翻译
  17. jmeter 获取数据库表数据作为参数
  18. ScriptOJ-flatten2#91
  19. Visual Studio下运行PowerShell脚本自增小版本号并发布到Nuget服务器上
  20. 使用scp上传和下载文件

热门文章

  1. ZOJ1310-Robot (BFS)
  2. 类的成员和属性_python
  3. 使用ajax向后台发送数据
  4. MySQL启动和停止
  5. JDK8-》 ⽅法引⽤与构造函数引⽤
  6. web前端常用库
  7. 正则表达式过滤url请求
  8. c数据结构 绪论
  9. python解压压缩包的几种方式
  10. Vue中父组件向子组件echarts传值问题