java Swing

图形用户界面(GUI : Graphics  User   Interface)

窗口

  JFrame常用方法

JFrame()创建一个无标题的窗口。

JFrame(String s)创建标题为s的窗口。

public voidsetBounds(int a,int b,int width,int height)设置窗口的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素,距屏幕上方b个像素,窗口的宽是width,高是height。

public void setSize(int width,int height)设置窗口的大小。

public void setLocation(int x,int y)设置窗口的位置,默认位置是(0,0)。    

public void setVisible(boolean b)设置窗口是否可见,窗口默认是不可见的。

public voidsetResizable(boolean b)设置窗口是否可调整大小,默认可调整大小。

public voiddispose()撤销当前窗口,并释放当前窗口所使用的资源。
    
publicvoid setExtendedState(int state)设置窗口的扩展状态,其中参数state取JFrame类中的下列类常量 MAXIMIZED_HORIZ (水平方向最大化) MAXIMIZED_VERT (垂直方向最大化) MAXIMIZED_BOTH (水平、垂直方向都最大化)。
  
publicvoid setDefaultCloseOperation(int operation)该方法用来设置单击窗体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理, 其中的参数operation取JFrame类中的下列int型static常量,程序根据参数operation取值做出不同的处理: 
   
DO_NOTHING_ON_CLOSE(什么也不做),HIDE_ON_CLOSE (隐藏当前窗口),DISPOSE_ON_CLOSE (隐藏当前窗口,并释放窗体占有的其他资源),EXIT_ON_CLOSE (结束窗口所在的应用程序)。

  菜单条,菜单,菜单项

/*
*菜单条
*/ setJMenuBar(JMenubar bar);
菜单:
JComponent类的子类JMenu负责创建菜单,即JMenu的一个实例就是一个菜单 菜单项:
JComponent类的子类JMenuItem负责创建菜单项,即JMenuItem的一个实例就是一个菜单项 嵌入子菜单:
JMenu是JMenuItem的子类,因此菜单本身也是一个菜单项,把一个菜单看做菜单项添加到某个菜单中时,称为菜单的子菜单 菜单上的图标:
Icon icon=new ImageIcon(“a.gif”);

常用组件及部件

  常用组件

JTextField:文本框
JTextArea:文本区
JButton:按钮
JLable:标签
JCheckBox:复选框
JRadioButton:单选框
JComboBox:下拉列表
JPasswordFiled:密码框

  常用容器

/*

JCpompoent是Container的子类,因此JComponent子类创建的组件也都是容器;中间容器必须添加到底层容器才能发挥作用

*/
1.JPanel面板
2.JtabbedPane选项卡窗口
add(String text,Component c);//方法将组件c添加到JtabbedPane容器中
public JTabbedPane(int tabPlacement);
3.滚动窗口:
JScrollPane scroll=new JScrollPane(new JTextArea()) 4. 拆分窗格JSplitPane
JSplitPane(int a,Component b,Component c)
JSplitPane(int a,boolean b,Component c,Component d) 5.JLayeredPane分层窗格
add(Jcomponent com,int layer);

  常用布局

setLayout(布局对象);
FlowLayout布局:
FlowLayout();
botton.setPreferredSize(new Dimension(20,20))
BorderLayout布局
东西南北中布局
con.add(b,BorderLayout.CENTER);
CardLayout布局:

CardLayout  card=new   CardLayout();
GridLayout布局

null布局

            p.setLayout(null);

BoxLayout布局:

处理事件

  事件处理模式

事件源:
能够产生事件的对象都可以称为事件源,文本框,按钮,下拉框。也就是说,事件源必须是一个对象。而且这个对象必须是java认为可以发生事件的对象 监听器:
需要一个对象对事件源进行监视,以便发生的事件做出处理,事件源通过调用相应的方法,将某个对象注册为自己的监听器,例如文本框,这个方法 addActionListener(监听器);
处理事件的接口:
监视器负责处理事件源发生的事件。监视器是一个对象。为了处理事件源的发生的事件,监视器这个对象会自动调用一个方法来处理,(对象只有调用方法才能产生行为)

  ActionEvent事件

ActionEvent事件源:
文本框,按钮,菜单栏,密码框,和单选框按钮都可以触发ActionEvent事件,即都可以成为ActionEvent事件的事件源。

  ItemEvent事件

  焦点事件

  键盘事件

  窗口事件

  匿名类实例或窗口做监听器

使用mvc

对话框

  消息对话框

  输入对话框

  确认对话框

  颜色对话框

  自定义对话框

树组件与表格组件

  树组件

  表格组件

按钮绑定到键盘

打印组件

发布GUI程序

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