glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。

  在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。

最新文章

  1. ProtocolBuffers-3 For Objective C (2)-进阶
  2. 移动页面div居中效果代码
  3. 代码演示用 KnockoutJS 和 Web API 对一个表格(Gird)进行 CRUD 操作,在 MVC 5 下
  4. ACM题目————食物链
  5. 利用 Composer 一步一步构建自己的 PHP 框架(二)——构建路由
  6. 关于ARC的介绍和ARC与MRC混编解决
  7. 第一次博客作业 <西北师范大学| 周安伟>
  8. kebab HDU - 2883(按时间段建点)
  9. maven 项目中没有src/test/java文件夹
  10. EXTENDED LIGHTS OUT (高斯消元)
  11. java的final关键字——修饰变量
  12. php学习十四:抽象,接口和多态
  13. 老毛桃(U盘启动盘)
  14. 打印 1 到最大的 n 位数(C++ 和 Python 实现)
  15. Unmet dependencies. Try 'apt-get -f install' with no packages
  16. TinyMCE3.x整合教程-Xproer.WordPaster
  17. C语言之非常简单的几道题
  18. 3)Win10-UWA开发 API參考 - 2
  19. CodeBackUP_node_find_serial
  20. Oracle两种临时表的创建与使用详解

热门文章

  1. ModelDriven机制及其运用
  2. c#学习0217
  3. Map和WeakMap的区别
  4. (WC2018模拟十二)【FJOI2016集训Day7T2】点对游戏
  5. python学习笔记:第八天
  6. MySQL锁定状态查看命令
  7. C++primer书店程序
  8. A. Ilya and Diplomas( Codeforces Round #311 (Div. 2) )
  9. 创建一个Spring的HelloWorld程序
  10. codeforces#281 A