多态

概述

  多态封装性,继承性之后,面向对象的第三大特性。

定义

  多态:是指同一种行为,具有多个不同的表现形式。

  生活中,比如跑的动作,猫,狗,大象跑起来的动作都是不一样的,再比如飞的动作,昆虫、鸟类、人造飞机,飞起来的动作都是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以表现出不同的形态。多态,描述的就是这样的一种状态。

前提

  1. 继承或者实现【二选其一】
  2. 父类的引用指向子类的对象【格式体现】
  3. 方法的重写【意义:不重写,是无意义的】

多态的表现

 ​ 多态表现的格式:

父类类型  变量名  = new 子类对象;
变量名.方法名();

备注:父类类型指的是子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型

public class  Fu {
public void method() {
System.out.println("这是父类的method方法");
}
}
// 1. 继承关系
public class Zi extends Fu {
// 2. 方法的重写
@Override
public void method(){
System.out.println("这是子类的method方法被执行。。。");
}
}
// polymorphism 多态
public class TestPolyDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 多态的格式
/*
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
*/
// 3.父类的引用指向了子类的对象
Fu fu = new Zi();
fu.method();// 本质调用的是子类当中重写之后的method方法
}
}

如果在使用多态方式调用方法时,首先检查父类当中是否有该方法,如果没有,则编译报错,如果有,执行的是子类重写后的方法。

多态的好处

  在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数(不同于实际参数),传递子类对象(实参)给方法,进行方法的调用,更能体现 出多态的扩展性和便利性。代码如下

说明:用于多态特性的支持,showAnimalEat方法当中的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把cat对象和dog对象传递给方法。

当程序执行过程中。执行eat方法实际执行的是各自子类对象重写之后的eat方法

不仅仅可以做到替代,在扩展性方面,无论之后出现多个子类,都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat()方法了。

所以,多态的好处,体现在可以使程序编写更简单,并且具有良好的扩展性。

访问成员变量有两种方式:

1.直接通过对象名访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有继续往上找

2.间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则继续往上找

引用数据类型的转型

  多态的转型分为向上转型和向下转型两种:

向上转型

 向上转型:多态本身就是子类类型向父类类型向上转型的过程,这个过程是默认的。

      当一个父类类型引用指向了一个子类对象时,便是向上转型。

​ 使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
比如: Animal animal = new Cat();
向转型

向下转型:父类类型向子类类型转换的过程中,这个过程时强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类的引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型  变量名 = (子类类型) 父类变量名;
比如:Cat cat = (Cat) animal;
转型的异常

  在进行向下转型的过程中,一不小心就出现java.lang.ClassCastException类型转换异常。

&enmsp;为了避免这种类型转换异常的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用类型变量做类型的校验。

格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,则返回true
如果变量比属于该数据类型,则返回false

所以,我们在转型前,我们最好先进行引用变量的类型判断,代码如下:

final关键字

final关键字代表最终的不可改变的

常见的四种用法:

1.可以用来修饰一个类

2.可以修饰一个方法

3.可以修饰一个局部变量

4.可以修饰一个成员变量

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也是不可改变的

1.由于成员变量具有默认值,用final之后系统要求你必须手动赋值,不再有默认值了。

2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者之间2选其一

3.必须保证类当中的所有的重载的构造方法,都最终会对final成员变量进行赋值

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