意图

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的诞生

【产品】:开发小哥,来活啦,咱们需要设计一款遥控器,核心功能就是几个按键,但是可能要控制很多不同品牌的设备,你们构思构思吧~

【开发】:按键?不存在的,对我来说就是请求罢了,Boss,帮我想一下怎么适配不同的品牌的设备啊?

【BOSS】:适配设备这个事,仅仅靠我们是不行的,这都是配合的结果,你既然也说了什么按钮只不过是请求而已,那可以考虑使用命令模式,把请求封装为对象,由我们主动去绑定不同品牌对应的执行者,懂了吗?

【开发】:哈?哦,懂了懂了(我懂个鬼!)

HeadFirst 核心代码

父级接口

public interface Command {
void execute();
}

封装请求为一个对象

public class LightOnCommand implements Command {

    Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
} @Override
public void execute() {
light.on();
}
}

请求响应的Api

public class Light {

    /***
* on方法
*/
public void on() {
System.out.println("On...");
} /***
* off方法
*/
public void off() {
System.out.println("Off...");
}
}

调用方代码

public class SimpleRemoteControl {

    Command slot;

    public SimpleRemoteControl() {}

    public void setCommand(Command command) {
slot = command;
} public void buttonWasPressed() {
slot.execute();
}
} //****************************************** public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl(); Light light = new Light(); LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
remote.setCommand(lightOn);
remote.buttonWasPressed(); LightOffCommand lightOff = new LightOffCommand(light);
remote.setCommand(lightOff);
remote.buttonWasPressed();
}

命令模式的设计思路:

  • Command 声明命令的接口
  • ConcreteCommand 具体的动作 | 命令
  • Client 客户端请求
  • Invoker 绑定命令与接收者
  • Receiver 接收者 知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可以是接收者

代码的核心即:把请求抽象为一个命令,把执行命令的接收者和命令本身分离,交由第三方类(Invoker)去管理,达到解耦的目的

试试用命令模式封装简单Jedis

Redis协议Tips

Redis 即 REmote Dictionary Server (远程字典服务);

而Redis的协议规范是 Redis Serialization Protocol (Redis序列化协议)

RESP 是redis客户端和服务端之前使用的一种通讯协议;

RESP 的特点:实现简单、快速解析、可读性好

协议如下:

客户端以规定格式的形式发送命令给服务器

set key value 协议翻译如下:

* 3    ->  表示以下有几组命令

$ 3    ->  表示命令长度是3
SET $6 -> 表示长度是6
keykey $5 -> 表示长度是5
value 完整即:
* 3
$ 3
SET
$6
keykey
$5
value

关于Redis相关的RESP协议,我在之后的文章会专门出一篇讲解~

封装Get命令

public class GetCommand implements Command {

    private GetReceiver receiver;

    private String arg;

    @Override
public void execute() {
receiver.doCommand(this.arg);
} public GetCommand(GetReceiver receiver, String arg) {
this.receiver = receiver;
this.arg = arg;
}
}

封装Get接收者

public class GetReceiver {

    OutputStream write;

    InputStream read;

    public void doCommand (String arg) {
String[] strings = arg.split(" ");
String key = strings[0];
byte[] bytes;
try {
String sb = "*2" + SPILT +
"$3" + SPILT +
"GET" + SPILT +
"$" + key.getBytes().length + SPILT +
key + SPILT;
write.write(sb.getBytes());
bytes = new byte[1024];
read.read(bytes);
System.out.println("Result: " + new String(bytes));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} public GetReceiver(OutputStream write, InputStream read) {
this.write = write;
this.read = read;
} final String SPILT = "\r\n";
}

封装Invoker

利用栈存储命令,可以很好的控制命令的变化等等

public class Invoker {

    private final Stack<Command> commands;

    public Invoker() {
commands = new Stack<>();
} public void addCommand(Command command) {
commands.push(command);
} public void undoCommand() {
if (!commands.empty()) {
commands.pop();
}
} public void execute() {
while (!commands.empty()) {
Command command = commands.pop();
command.execute();
}
}
}

测试类

	/***
* 简易Jedis代码, 利用栈存储命令(可根据需求更改数据结构)
*
* 推荐阅读顺序:
* @see Command
* @see GetCommand | SetCommand
* @see GetReceiver | SetReceiver
* @see Invoker
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 初始化Socket流
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6379);
OutputStream write = socket.getOutputStream();
InputStream read = socket.getInputStream(); Invoker invoker = new Invoker(); // 初始化Get | Set任务执行者
GetReceiver getReceiver = new GetReceiver(write, read);
SetReceiver setReceiver = new SetReceiver(write, read); // 测试get命令
invoker.addCommand(new GetCommand(getReceiver, "key")); // 测试set命令
invoker.addCommand(new SetCommand(setReceiver, "key xixixi")); // 测试get命令
invoker.addCommand(new GetCommand(getReceiver, "key")); // 测试get命令
invoker.addCommand(new GetCommand(getReceiver, "key")); // 测试撤销上一个命令 -> 输出四次则测试失败,三次则成功
invoker.undoCommand();
invoker.execute();
}

输出结果:

Result: $4
test Result: +OK Result: $6
xixixi // 测试成功~

代码量有点小多,需要看详情的话,请跳转到最下面的相关代码链接吧~

什么场景适用

在下列情况下可以使用 Command Method模式:

  • 需要抽象出待执行的动作以参数化某对象
  • 在不同的时刻指定,排列和执行请求
  • 支持取消操作

Code/生活中的实际应用

在日常生活中都有订单的概念,为什么我们下订单,服务员或者其他工作人员完全明白我们的意图呢?就是因为我们按照他们制定的规则构建起了一个命令,那么在交互过程就不需要层层沟通,方便解耦。

UML图

遵循的设计原则

  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象松耦合设计而努力
  • 类应该对拓展开放,对修改关闭

相关代码链接

GitHub地址

  • 兼顾了《HeadFirst》以及《GOF》两本经典书籍中的案例
  • 提供了友好的阅读指导

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