JavaScript 代码性能优化总结
2024-08-28 21:48:18
本文转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODE2MjM1MA==&mid=400360237&idx=2&sn=eb00241cb3b61ffb81b7dea862dc936f&scene=23&srcid=1027psyzZXVbBVCfXTGWnaAv#rd <!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
下面是我总结的一些小技巧,仅供参考。 以下代码基本上在jQuery的源码里面都可以看到,如有说得不对的地方,请大家指出。 A:尽量使用源生方法
javaScript是解释性语言,相比编译性语言执行速度要慢。浏览器已经实现的方法,就不要再去实现一遍了。另外,浏览器已经实现的方法在算法方面已经做了很多优化。
避免全局查找 在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些。 <script>
function search() {
//当我们要使用当前页面地址和主机域名
console.log(window.location.href + window.location.host);
} //最好的方式如下这样,先用一个简单变量保存起来
function search() {
var location = window.location;
console.log(location.href + location.host);
}
</script> B:尽量减少循环次数
少一层循环,就能提高数倍性能。如果要对一个数组的每个元素进行多次操作,尽可能使用一次循环,多次操作,而不是多次循环,每次循环执行一次操作。尤其是在进行多个正则匹配的时候,尽可能合并正则表达式,在一次遍历中尽可能找到相应的匹配。 循环
<script>
//通常循环的写法
var objs = [{ 'key': 'obj1' }, { 'key': 'obj2' }, { 'key': 'obj3' }];
//len 定义一个变量;
for (var i = 0, len = objs.length; i < len; i++) {
dosomething(objs[i]);
}
//当循环遍历的对象是object时,可以采用下面的方式来写;
var objs2 = [{ 'key': 'obj1' }, { 'key': 'obj2' }, { 'key': 'obj3' }],
obj,
i = 0;
while (obj = objs2[i++]) {//先赋值在判断;这种思想得掌握
dosomething(obj);
//备注:如果数组里面可能出现0,false,null等在条件判断为false的值,这种写法是不正确的;
} function dosomething(val) {
console.log(val);
}
</script> switch的补充点;
<script>
var con = 'a';
function funa() { };
function funb() { };
function func() { };
//通常的写法
switch (con) {
case 'a':
funa();
break;
case 'b':
funb();
break;
case 'c':
func();
break;
}
//换种写法试试
var funs = {
'a': funa,
'b': funb,
'c': func
};
funs[con]();
//备注:取值或者函数调用可以用类似的方法来做;
</script> C: 条件分支:
将条件分支,按可能性顺序从高到低排列:可以减少解释器对条件的探测次数。 在同一条件 >2条件分支时,使用switch优于if:switch分支选择的效率高于if,在IE下尤为明显。4条分支的测试,IE下switch的执行时间约为if的一半。 使用三目运算符替代条件分支。 <script>
var a = 1, b = 2, num;
if (a > b) {
num = a;
} else {
num = b;
}
//建议这种写法:换种写法试试
num = a > b ? a : b;
</script> 定时器 如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval,因为setTimeout每一次都会初始化一个定时器,而setInterval只会在开始的时候初始化一个定时器。 <script>
var timer = 0;
function timeout() {
timer++;
if (timer < 10) {
setTimeout(timeout, 10);
}
}
timeout();
//可以替换为
var interval = 0;
function interval() {
interval++;
if (interval >= 10) {
clearInterval(interval);
}
dosomething();
}
var interv = setInterval(interval, 10);
//动画效果
function dosomething() { }
//一般应用于动画 用做标记的变量尽可能使用布尔类型
直接用true和false做标记,不要使用数字或者字符串的1和0来做标记。
</script>
</body>
</html>
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