Laravel

 

  1. PHP设计模式

  定义:将PHP设计成一个固化的模式

  1. 面向对象设计原则

内聚度:高内聚,表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相关

耦合度:低耦合。耦合度表示类之间关系的紧密程度。

耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度。在紧密耦合度的类结构当中,更改一个类会导致其他的类也随之需要做出修改。显然,这是我们在类设计时应该避免的,因为微小的修改会迅速波动影响到整个应用程序。此外,找到需要修改的所有地方是必须的,实际上就是使得修改变得困难并且耗费时间而在松散耦合的系统中,我们可以更改一个类,不需要修改其他类,而应用程序仍然能够正常工作。

如何衡量软件设计质量:

满足软件的功能需求

满足软件功能需求设计并不一定就是好的设计

好的设计:

可读性:软件的设计文档是否轻易被其他程序员理解。可读性差的设计会给大型软件的开发和维护过程带来严重的危害

可复用性:软件系统的架构、类、组件等单元能否很容易被本项目的其他部分或者其他项目复用

可扩展性:软件面对需求变化时,功能或性能扩展的难易程度。

可维护性:软件维护(主要是指软件错误的修改,遗漏功能的添加等)的难易程度。

  1. 设计原则

设计原则名称

设计原则概念

重要性

单一职责原则

类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中

☆☆☆☆

开闭原则

软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能

☆☆☆☆☆

里氏替换原则

在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象

☆☆☆☆

依赖倒转原则

要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

☆☆☆☆☆

接口隔离原则

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

☆☆

组合/聚合复用原则

在系统中应该尽量使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系

☆☆☆☆

迪米特法则

一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互

☆☆☆

(1)单一职责:定义:所有的对象都应该有单一的职责,它提供的所有的服务也都仅围绕着这个职责。

换一句话说,一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,永远不要让一个类存在多个改变的理由。

(2)里氏替换原则:在一个软件系统中,子类应该能够完全替换任何父类能够出现的地方,并且经过替换后,不会让调用父类的客户程序从行为上有任何改变。

里氏替换原则是使代码符合开闭原则的一个重要的保证,同时,它体现了:

类的继承原则:里氏替换原则常用来检查两个类是否为继承关系。在符合里氏替换原则的继承关系中,使用父类代码的地方,用子类代码替换后,能够正确的执行动作处理。换句话说,如果子类替换了父类后,不能够正确执行动作,那么他们的继承关系就是不正确的,应该重新设计它们之间的关系。

动作正确性保证:里氏替换原则对子类进行了约束,所以在为已存在的类进行扩展,来创建一个新的子类时,符合里氏替换原则的扩展不会给已有的系统引入新的错误。

DI:Dependency Injection 依赖注入

IOC:Inversion of Control 控制反转

(4)依赖倒转原则:

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP)是指将两个模块之间的依赖关系倒置为依赖抽象类或接口。具体有两层含义:

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

在面向对象设计中,类和类之间依赖关系可以分为两种类型:

具体耦合关系:发生在两个具体的(可实例化的)类之间,经由一个类对另一个具体类的直接引用造成。

抽象耦合关系:发生在一个具体类和一个抽象类(或接口)之间,使两个必须发生关系的类之间存有最大的灵活性。

(5)组合/聚合复用原则

组合/聚合复用原则(Composite/Aggregation Reuse Principle,CARP)是指要尽量使用组合/聚合而非继承来达到复用目的。另一种解释是在一个新的对象中使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象委托功能达到复用这些对象的目的。

(6)接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是指客户不应该依赖它们用不到的方法,只给每个客户它所需要的接口。换句话说,就是不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。

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