Android加载网络图片学习过程
好多应用,像我们公司的《乘友》还有其他的《飞鸽》《陌陌》《啪啪》这些,几乎每一款应用都需要加载网络图片,那ToYueXinShangWan,这是比须熟练掌握的一个点,下面开始学习:
一、最简单加载网络图片
从网络上取图片数据,显示在应用中,简单不赘述:
try {
URL url = new URL(path); //path图片的网络地址
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
if(httpURLConnection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(httpURLConnection.getInputStream());
imageview.setImageBitmap(bitmap);//加载到ImageView上
System.out.println("加载网络图片完成");
}else{
System.out.println("加载网络图片失败");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
二、轻量级异步加载图片
不会有人用第一种方法加载,连接网络和从网络取数据,花费部分时间,阻碍主线程,影响UI效果!
解决方案是:异步加载。先给ImageView设置一张图片,在异步任务中取数据,当从网络中取数据中和取数据失败时,就一直显示原来图片,当完成取数据时则再把新图片加载到ImageView上。
根据上面思路,就可以直接动手写了,为了便于代码复用,将加载图片写在一个工具类Utils中:
package com.lizhen.loadimage; import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL; import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Handler;
import android.os.Message; public class Utils {
public static void onLoadImage(final URL bitmapUrl,final OnLoadImageListener onLoadImageListener){
final Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
onLoadImageListener.OnLoadImage((Bitmap) msg.obj, null);
}
};
new Thread(new Runnable(){ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
URL imageUrl = bitmapUrl;
try {
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
Message msg = new Message();
msg.obj = bitmap;
handler.sendMessage(msg);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }).start(); }
public interface OnLoadImageListener{
public void OnLoadImage(Bitmap bitmap,String bitmapPath);
}
}
然后在需要加载图片的地方调用调用onLoadImage()方法即可,在接口OnLoadImageListener的回调方法OnLoadImage()中,如:
Utils.onLoadImage(url, new OnLoadImageListener() {
@Override
public void OnLoadImage(Bitmap bitmap, String bitmapPath) {
// TODO Auto-generated method stub
if(bitmap!=null){
imageview.setImageBitmap(bitmap);
}
}
});
wangluo jiazai zhong -->读取完网络数据后,加载图片效果---->
三、第二种方法的弊端是,当有大量图片需要加载时,会启动很多线程,避免出现这种情况的方法是,定义线程个数,当线程数达到最多时,不再开启,直到有一个线程结束,再开启一个线程;这种做法相当于
引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:
在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
在相应位置修改代码如下:
executorService.submit(new Runnable(){ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
URL imageUrl = bitmapUrl;
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程被调用了。");
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
Message msg = new Message();
msg.obj = bitmap;
handler.sendMessage(msg);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束。");
}
});
线程池大小为3,运行5个线程,我的输出结果为:
这里有关线程池的概念用法写在另一篇文章里!
四、关于方法二的改进,考虑到效率问题,可以引入缓存机制,把图片保留在本地,只需在线程run方法最后加上如下代码:
//缓存
if(Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)){
System.out.println("存在sd卡");
File cacheFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/cacheFile");
System.out.println(cacheFile.getPath());
if(!cacheFile.exists())
cacheFile.mkdir();
System.out.println(cacheFile.exists());
File imageCache = new File(cacheFile.getPath()+"/netwrok.png");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(imageCache);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 80, bos);
bos.flush();
bos.close();
}
另一种把图片缓存在内存中使用如下步骤:
1、主线程 public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
2、如果有缓存则读取缓存中数据,如果没有,则从网络获取数据;
//如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();//得到缓存中的Drawable
}
}
3、在网络获取数据时,不要忘记添加imageCache信息
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
注意:SoftReference<Drawable>就是用来处理解决大量图片下载内存溢出的问题的,还有Bitmap与Drawable之间的转换,在其他文章中将做总结!
2012 /11/18 1:26 太晚了,没想这问题会花费这么长时间;
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