C++基础之类和对象一
类用来确定一类对象的形为,而这些行为是通过类的内部数据和操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的。
(2)类的定义格式如下所示。
class <类名>
{
public:
<成员函数和数据成员的说明>
private://只有成员函数或者经过特殊说明的函数才可以访问
<数据成员和成员函数的说明>
};
<各成员函数的实现>
这里, class是关键字,<类名>同标识符。类的定义分两大部分:类的说明部分和类的实现部分。
(3)对象是类的一个实例,它是属于某个已知类的。对象实际上是客观实体的抽象,反映出客观实体的属性
4)对象定义格式如下所示
<类名><对象名>(<初值表>)
对象成员表示方法如下所示。
<对象名>.<成员名>(<参数表>)或者
<对象指针名>-><成员名>(<参数表>)
(5)构造函数是一种特殊的成员函数,它具有如下特点。
①构造函数是由系统自动调用来给对象进行初始化的
②构造函数的名字同类名,一个类的构造函数可以重载。
③构造函数在定义时不要指定类型。
⑤一个类中如果没有定义任何的构造函数,系统自动生成一个默认的构造函数
④构造函数可定义在类体内,也可定义在类体外。
(6)析构函数也是一种特殊的成员函数,它具有如下特点。
①析构函数是用来释放一个对象的。一般放况下,当一个对象的生存期结束时、系统自动调用析构函数将它释放
②析构函数名字也与类名相同,并且名字前面加符号~与构造函数区别。
③析构函数不需指出类型,并且没有参数。
④类中没有定义析构函数时,系统自动生成一个默认的析构函数。
<类名>::<拷贝初始化构造函数名>(const <类名>&<引用名>)
(8)成员函数可以是内联函数也可以是外联函数,定义在类体内的成员函数为内联函数,定义在类体外前面加关键字inline的也是内联函数
(9)成员函数可以重载,也可以设置参数的默认值
(10)类中使用关键字 static修饰的成员为静态成员。静态成员包含有静态数据成员和静态成员函数。静态成员是属于整个类的,而不是某个对象的,是所有对象共享的。
(11)友元函数不是成员函数,但它被说明在类体内、并可以访问该类中的私有成员。友元函数是破坏封装性的,应尽量少用。
(12)友元类是指该类的成员函数为友元函数的一种特殊类(当一个类作为另一个类的友元时,这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数)。
(13)类的作用域一般是指该类的类体内,称为类域,某个类中某个成员在一定条件下具有该类的作用域。
(14)在一个函数体内定义的类称局部类。在一个类中定义的类称为嵌套类。嵌套类的成员函数不可以在它的类体外定义
(15)对象按其不同的生存期可分为如下几种:
①局部对象
②静态对象
③全局对象
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